Squadron 42: Porovnání verzí

Z Star Citizen CZ/SK Wiki
m
m (Vývoj hry)
Řádek 10: Řádek 10:
  
 
==Vývoj hry==
 
==Vývoj hry==
Squadron 42 byl oficiálně oznámen v prosinci roku 2012 společně s hrou Star Citizen a to během kampaně na Kickstarteru. Nečekaně obrovský zájem o Squadron 42 a Star Citizen nakonec vedlo k obrovskému naboptnání rozpočtu a s ním spojeným i rozsahem hry, který se výrazně rozrostl oproti původním plánům. Nejen tato skutečnost vedla, že vydání hry bylo několikrát odloženo až na aktuální odhad konce roku 2020 nebo začátku roku 2021.
+
Squadron 42 byl oficiálně oznámen v prosinci roku 2012 společně s hrou Star Citizen a to během kampaně na Kickstarteru. Nečekaně obrovský zájem o Squadron 42 a Star Citizen nakonec vedl k obrovskému naboptnání rozpočtu a s ním spojeným i rozsahem hry, který se výrazně rozrostl oproti původním plánům. Nejen tato skutečnost vedla, že vydání hry bylo několikrát odloženo až na aktuální odhad konce roku 2020 nebo začátku roku 2021.
  
 
Převážná část vývoje Squadron 42 probíhá ve Wilmslow (poblíž Manchesteru) a v Derby ve Velké Británii, kde má vývoj na starost studio Foundry 42 UK. Menší, i když neméně významné, studio Foundry 42 DE ve Frankfurtu v Německu pak zásadně přispívá jak pro Squadron 42 tak Star Citizen. Nicméně je důležité poznamenat, že všechny vyvinuté prvky pro Squadron 42 jsou užitečné i pro Star Citizen a naopak.
 
Převážná část vývoje Squadron 42 probíhá ve Wilmslow (poblíž Manchesteru) a v Derby ve Velké Británii, kde má vývoj na starost studio Foundry 42 UK. Menší, i když neméně významné, studio Foundry 42 DE ve Frankfurtu v Německu pak zásadně přispívá jak pro Squadron 42 tak Star Citizen. Nicméně je důležité poznamenat, že všechny vyvinuté prvky pro Squadron 42 jsou užitečné i pro Star Citizen a naopak.

Verze z 5. 10. 2019, 15:49

Na tomto článku se momentálně pracuje.

Squadron 42 je single playerová kampaň s možností co-op hraní zasazená do světa Star Citizen. Kampaň se skládá celkem ze tří epizod, z nichž každá představuje samostatně hratelný příběh. Momentálně se vyvíjí první epizoda o 28 kapitolách s předpokládaným datem vydání ne dříve jak ve čtvrtém čtvrletí 2020.

Hráč se zhostí role nováčka – bojového pilota ve službách UEE Navy, a bude procházet hlavním příběhem s možností plnit celou řadu vedlejších úkolů na mateřské lodi Stanton (třída Idris) v systému Odin. Příběh se odehrává na pozadí konfliktu lidí (UEE) s rasou Vanduul, která s pustem v příběhu bude hrát důležitější roli, čímž připravuje hráče na dlouhotrvající konflikt s touto agresivní rasou.

Vývoj hry

Squadron 42 byl oficiálně oznámen v prosinci roku 2012 společně s hrou Star Citizen a to během kampaně na Kickstarteru. Nečekaně obrovský zájem o Squadron 42 a Star Citizen nakonec vedl k obrovskému naboptnání rozpočtu a s ním spojeným i rozsahem hry, který se výrazně rozrostl oproti původním plánům. Nejen tato skutečnost vedla, že vydání hry bylo několikrát odloženo až na aktuální odhad konce roku 2020 nebo začátku roku 2021.

Převážná část vývoje Squadron 42 probíhá ve Wilmslow (poblíž Manchesteru) a v Derby ve Velké Británii, kde má vývoj na starost studio Foundry 42 UK. Menší, i když neméně významné, studio Foundry 42 DE ve Frankfurtu v Německu pak zásadně přispívá jak pro Squadron 42 tak Star Citizen. Nicméně je důležité poznamenat, že všechny vyvinuté prvky pro Squadron 42 jsou užitečné i pro Star Citizen a naopak.

V současné době lze průběžně sledovat pokrok v rámci jednotlivých čtvrletí na stránce Roadmapu ke Squadron 42: RSI web.

Průběžné informace můžete také dostávat prostřednictvím newsletteru.

Herní prvky

  • Dogfight
  • Prostředí
  • FPS
  • Zbraně
  • Stanice
  • Tvorba postavy
  • first person shooter
  • vesmírný i atmosférický dogfight
  • propracovaný interiér lodí včetně obřích kapitálních lodí
  • propracovaný interiér vesmírných stanic i budov na povrchu vesmírných těles
  • možnost řídit pozemní vozidla
  • široké spektrum lodních, ručních palebných i ručních zbraní pro boj zblízka
  • plynulý přechod mezi interiéry a exteriéry; žádné loadovací obrazovky; celý hvězdný systém se nachází v jedné "lokaci"
  • procedurálně generovaný povrch kompletních planet
  • možnost nastavení obtížnosti
  • možnost propracované tvorby tváře hráčské postavy pro mužské i ženské pohlaví
  • denní režim všech NPC postav včetně práce, zábavy, spánku a odpočinku

Postavy a obsazení

Toto je seznam postav z kampaně Squadron 42.

Název Herec/herečka Rasa Epizoda I Epizoda II Epizoda III
Admirál Ernst Bishop Gary Oldman Lidé ano ano
Cal Mason Jack Huston Lidé ano
Cara Webster Sophie Wu Lidé ano
Julian Wexler Ben Mendelsohn Lidé ano
Nayara Fell Sandi Gardiner Lidé ano
Noah White Liam Cunningham Lidé ano
Rachel MacLaren Gillian Anderson Lidé ano
Randall Graves John Rhys-Davies Lidé ano
Sato Karne Harry Treadaway Lidé ano
Steve Cotton Mark Hamill Lidé ano
Thomas Wade Mark Strong Lidé ano
Thul'Óqquray Andy Serkis Vanduul ano

Příběh

Squadron 42 je v současnosti brán jako trilogie tvořená třemi epizodami. Každá z epizod představuje samostatnou hru s navazujícím příběhem a velkým počtem hlavním i postranních misí.

Epizoda I

Tvůrci hry jsou na zveřejňování informací o příběhu hry velmi skoupí. Celý příběh by měl začínat velkolepou vesmírnou bitvou UEE s Vanduuly. Konkrétně by se mělo jednat o vanduulský útok v systému Vega na planetě Artemis 6. října 2945. Hráč se poté zhostí role nováčka – bojového pilota ve službách Námořnictva UEE. Sloužit by měl na palubě lodi UEES Stanton (třída Idris) jako součást 5. letky a 87. bojové skupiny patrolující ve hvězdném systému Odin.

Hlavní příběhovou linii první epizody tvoří 28 kapitol.

  • Kapitola 1
  • Kapitola 2
  • Kapitola 3
  • Kapitola 4
  • Kapitola 5
  • Kapitola 6
  • Kapitola 7
  • Kapitola 8
  • Kapitola 9
  • Kapitola 10
  • Kapitola 11
  • Kapitola 12
  • Kapitola 13
  • Kapitola 14
  • Kapitola 15
  • Kapitola 16
  • Kapitola 17
  • Kapitola 18
  • Kapitola 19
  • Kapitola 20
  • Kapitola 21
  • Kapitola 22
  • Kapitola 23
  • Kapitola 24
  • Kapitola 25
  • Kapitola 26
  • Kapitola 27
  • Kapitola 28

Epizoda II

Druhá epizoda nese předběžný název "Behind Enemy Lines" a původně byla plánovaná jako první balík misí. Dnes zatím platí, že se jedná o plnohodnotnou druhou epizodu z trilogie a všichni, kteří přispěli na vývoj hry před dosažením 6 milionů vybraných dolarů, budou mít tuto epizodu/hru zdarma.

Aktuální střípky informací naznačují, že druhá epizoda se bude odehrávat mimo jiné na území rasy Vanduul, kde se bude také nacházet generál Ernst Bishop.

Epizoda III

O třetí epizodě zatím není nic známo.

Média