Squadron 42: Porovnání verzí
m (→Epizoda I) |
|||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
{{obsah|}}{{draft}} | {{obsah|}}{{draft}} | ||
− | '''Squadron 42''' je single playerová kampaň s možností co-op hraní zasazená do světa Star Citizen. Kampaň se skládá celkem ze tří epizod, z nichž každá představuje samostatně hratelný příběh. Momentálně se vyvíjí první epizoda o 28 kapitolách s předpokládaným datem vydání ne dříve jak ve čtvrtém čtvrletí 2020. | + | '''Squadron 42''' je single playerová kampaň s možností co-op hraní zasazená do světa Star Citizen. Kampaň se skládá celkem ze tří epizod, z nichž každá představuje samostatně hratelný příběh. Momentálně se vyvíjí první epizoda o 28 kapitolách <s>s předpokládaným datem vydání ne dříve jak ve čtvrtém čtvrletí 2020</s>. |
Hráč se zhostí role nováčka – bojového pilota ve službách [[UEE Navy]], a bude procházet hlavním příběhem s možností plnit celou řadu vedlejších úkolů na mateřské lodi Stanton ([[třída Idris]]) v systému [[systém Odin|Odin]]. Příběh se odehrává na pozadí konfliktu [[lidé|lidí]] ([[UEE]]) s rasou [[Vanduul]], která s pustem v příběhu bude hrát důležitější roli, čímž připravuje hráče na dlouhotrvající konflikt s touto agresivní rasou. | Hráč se zhostí role nováčka – bojového pilota ve službách [[UEE Navy]], a bude procházet hlavním příběhem s možností plnit celou řadu vedlejších úkolů na mateřské lodi Stanton ([[třída Idris]]) v systému [[systém Odin|Odin]]. Příběh se odehrává na pozadí konfliktu [[lidé|lidí]] ([[UEE]]) s rasou [[Vanduul]], která s pustem v příběhu bude hrát důležitější roli, čímž připravuje hráče na dlouhotrvající konflikt s touto agresivní rasou. | ||
Řádek 10: | Řádek 10: | ||
==Vývoj hry== | ==Vývoj hry== | ||
− | Squadron 42 byl oficiálně oznámen v prosinci roku 2012 společně s hrou Star Citizen a to během kampaně na Kickstarteru. Nečekaně obrovský zájem o Squadron 42 a Star Citizen nakonec vedl k obrovskému nárůstu rozpočtu a s ním spojeným i rozsahem hry, který se výrazně rozrostl oproti původním plánům. Nejen tato skutečnost vedla k tomu, že vydání hry bylo několikrát odloženo až na aktuální odhad konce roku 2020 nebo začátku roku 2021. | + | Squadron 42 byl oficiálně oznámen v prosinci roku 2012 společně s hrou Star Citizen a to během kampaně na Kickstarteru. Nečekaně obrovský zájem o Squadron 42 a Star Citizen nakonec vedl k obrovskému nárůstu rozpočtu a s ním spojeným i rozsahem hry, který se výrazně rozrostl oproti původním plánům. Nejen tato skutečnost vedla k tomu, že vydání hry bylo několikrát odloženo <s>až na aktuální odhad konce roku 2020 nebo začátku roku 2021</s>. |
Převážná část vývoje Squadron 42 probíhá ve Wilmslow (poblíž Manchesteru) a v Derby ve Velké Británii, kde má vývoj na starost studio Foundry 42 UK. Menší, i když neméně významné, studio Foundry 42 DE ve Frankfurtu v Německu pak zásadně přispívá jak pro Squadron 42 tak Star Citizen. Nicméně je důležité poznamenat, že všechny vyvinuté prvky pro Squadron 42 jsou užitečné i pro Star Citizen a naopak. | Převážná část vývoje Squadron 42 probíhá ve Wilmslow (poblíž Manchesteru) a v Derby ve Velké Británii, kde má vývoj na starost studio Foundry 42 UK. Menší, i když neméně významné, studio Foundry 42 DE ve Frankfurtu v Německu pak zásadně přispívá jak pro Squadron 42 tak Star Citizen. Nicméně je důležité poznamenat, že všechny vyvinuté prvky pro Squadron 42 jsou užitečné i pro Star Citizen a naopak. |
Verze z 8. 4. 2022, 22:26
Na tomto článku se momentálně pracuje.
Squadron 42 je single playerová kampaň s možností co-op hraní zasazená do světa Star Citizen. Kampaň se skládá celkem ze tří epizod, z nichž každá představuje samostatně hratelný příběh. Momentálně se vyvíjí první epizoda o 28 kapitolách s předpokládaným datem vydání ne dříve jak ve čtvrtém čtvrletí 2020.
Hráč se zhostí role nováčka – bojového pilota ve službách UEE Navy, a bude procházet hlavním příběhem s možností plnit celou řadu vedlejších úkolů na mateřské lodi Stanton (třída Idris) v systému Odin. Příběh se odehrává na pozadí konfliktu lidí (UEE) s rasou Vanduul, která s pustem v příběhu bude hrát důležitější roli, čímž připravuje hráče na dlouhotrvající konflikt s touto agresivní rasou.
Vývoj hry
Squadron 42 byl oficiálně oznámen v prosinci roku 2012 společně s hrou Star Citizen a to během kampaně na Kickstarteru. Nečekaně obrovský zájem o Squadron 42 a Star Citizen nakonec vedl k obrovskému nárůstu rozpočtu a s ním spojeným i rozsahem hry, který se výrazně rozrostl oproti původním plánům. Nejen tato skutečnost vedla k tomu, že vydání hry bylo několikrát odloženo až na aktuální odhad konce roku 2020 nebo začátku roku 2021.
Převážná část vývoje Squadron 42 probíhá ve Wilmslow (poblíž Manchesteru) a v Derby ve Velké Británii, kde má vývoj na starost studio Foundry 42 UK. Menší, i když neméně významné, studio Foundry 42 DE ve Frankfurtu v Německu pak zásadně přispívá jak pro Squadron 42 tak Star Citizen. Nicméně je důležité poznamenat, že všechny vyvinuté prvky pro Squadron 42 jsou užitečné i pro Star Citizen a naopak.
V současné době lze průběžně sledovat pokrok v rámci jednotlivých čtvrletí na stránce Roadmapu ke Squadron 42: RSI web.
Průběžné informace můžete také dostávat prostřednictvím newsletteru.
Herní prvky
- first person shooter
- vesmírný i atmosférický dogfight
- propracovaný interiér lodí včetně obřích kapitálních lodí
- propracovaný interiér vesmírných stanic i budov na povrchu vesmírných těles
- možnost řídit pozemní vozidla
- široké spektrum lodních, ručních palebných i ručních zbraní pro boj zblízka
- plynulý přechod mezi interiéry a exteriéry; žádné loadovací obrazovky; celý hvězdný systém se nachází v jedné "lokaci"
- procedurálně generovaný povrch kompletních planet
- možnost nastavení obtížnosti
- možnost propracované tvorby tváře hráčské postavy
- denní režim všech NPC postav včetně práce, zábavy, spánku a odpočinku
Postavy a obsazení
Toto je seznam postav z kampaně Squadron 42.
Název | Herec/herečka | Rasa | Epizoda I | Epizoda II | Epizoda III |
---|---|---|---|---|---|
Admirál Ernst Bishop | Gary Oldman | Lidé | ano | ano | |
Cal Mason | Jack Huston | Lidé | ano | ||
Cara Webster | Sophie Wu | Lidé | ano | ||
Julian Wexler | Ben Mendelsohn | Lidé | ano | ||
Nayara Fell | Sandi Gardiner | Lidé | ano | ||
Noah White | Liam Cunningham | Lidé | ano | ||
Rachel MacLaren | Gillian Anderson | Lidé | ano | ||
Randall Graves | John Rhys-Davies | Lidé | ano | ||
Sato Karne | Harry Treadaway | Lidé | ano | ||
Steve Cotton | Mark Hamill | Lidé | ano | ||
Thomas Wade | Mark Strong | Lidé | ano | ||
Thul'Óqquray | Andy Serkis | Vanduul | ano |
Příběh
Squadron 42 je v současnosti brán jako trilogie tvořená třemi epizodami. Každá z epizod představuje samostatnou hru s navazujícím příběhem a velkým počtem hlavním i postranních misí.
Epizoda I
Tvůrci hry jsou na zveřejňování informací o příběhu hry velmi skoupí. Celý příběh by měl začínat velkolepou vesmírnou bitvou UEE s Vanduuly. Konkrétně by se mělo jednat o vanduulský útok v systému Vega na planetě Artemis 6. října 2945. Hráč se poté zhostí role nováčka – bojového pilota ve službách UEE Navy. Sloužit by měl na palubě lodi UEES Stanton (třída Idris) jako součást 5. letky a 87. bojové skupiny patrolující ve hvězdném systému Odin.
Hlavní příběhovou linii první epizody tvoří 28 kapitol.
Epizoda II
Druhá epizoda nese předběžný název "Behind Enemy Lines" a původně byla plánovaná jako první balík misí. Dnes zatím platí, že se jedná o plnohodnotnou druhou epizodu z trilogie a všichni, kteří přispěli na vývoj hry před dosažením 6 milionů vybraných dolarů, budou mít tuto epizodu/hru zdarma.
Aktuální střípky informací naznačují, že druhá epizoda se bude odehrávat mimo jiné na území rasy Vanduul, kde se bude také nacházet generál Ernst Bishop.
Epizoda III
O třetí epizodě zatím není nic známo.