Star Citizen:Pískoviště Jarred: Porovnání verzí

Z Star Citizen CZ/SK Wiki
m
m
Řádek 1: Řádek 1:
{{obsah|}}
+
{{draft}}
'''Kvantový pohon''' (quantum drive), je speciální lodní typ pohonu, který dovoluje zdolávat meziplanetární velikosti vysokou rychlostí. Některé modely kvantových pohonů mohou dosahovat rychlosti až 20 % rychlosti světla.
 
  
Kvantový pohon není klasickým hnacím stroje, nedá se srovnat s motorem aut, ani proudovým nebo raketovým pohonem, protože nefunguje na stejných principech a ani není určený k nepřetrženému provozu.<ref name="main" />
+
První kroky ke hře + referral program + hráčské organizace
  
{{zvýraznit|Označení "kvantový pohon" se v češtině používá i pro samotnou komponentu (zařízení) – kvantovou jednotku.}}
+
První kroky ve hře
  
Návod: kvantové cestování
+
První kroky v Lorville
  
==Fungování kvantového pohonu==
+
První kroky v Area 18
Ve světe Star Citizen vytváří toto zařízení warpovou bublinu kolem lodi (inspirací je [https://en.wikipedia.org/wiki/Alcubierre_drive Alcubierrův pohon]). Myšlenka je taková, že při provozu pohonné zařízení smršťuje prostor přímo před lodí, zatím prostor za lodí roztahuje. Tím jak se prostor kolem lodi roztahuje a smršťuje, referenční rámec pilota zůstává stejný, což znamená, že cokoli uvnitř bubliny necítí žádný účinek zrychlení, jinak by při rychlosti 0,2 c (20 % rychlosti světla) byly síly pro zrychlení pro každého smrtelné. To je také důvod, proč se v kvantové rychlosti pohybuje loď po přímce. Použití kvantové rychlosti na orbitě se mírně liší, protože v takovém případě emituje kvantový pohon mnohem slabší pole a navíc během mnohem kratší doby. K tomu se přidává ještě gravitační působení planety, na jejíž orbitě se loď nachází. To vše způsobuje, že kolem orbity je možné se pohybovat po zakřivené dráze. Kdyby byl i na orbitě pohyb po přímce, došlo by ke katapultování lodi z oběžné dráhy.
 
  
Jelikož tento typ pohonu manipuluje s hustotou energie kolem lodi (pohon má schopnost vytvářet zápornou hmotnost), dovoluje mu to otevírat malé jump pointy (červí díry). A to je také důvod, proč byl první skutečný [[jump point]] objevený [[Nick Croshaw|Nickem Croshawem]] s pomocí upraveného kvantového pohonu.
+
První kroky v New Babbage
  
Aby bylo možné vytvořit zápornou energetickou hustotu, je zapotřebí exotické hmoty, a proto je kvantové palivo (quantum fuel) odlišné od klasického pohonného paliva.
+
<div id="nejClankySekce">
===Kvantové palivo===
+
<div id="nejClanky" style="height:auto;">
'''Kvantové palivo''' (quantum fuel) se získává z kvantové hmoty (quantum matter) a je možné jej sklízet/těžit na vesmírných velrybách (zatím není ve hře implementováno).
+
<div class="nejClankyObr">[[Soubor:Strava03.jpg|thumb|none|link=Player Status systém|Player Status systém]]</div>
 +
<div class="nejClankyText" style=""><p>Player Status systém (stav postavy), někdy také označován jako "Actor Status", sleduje různé vlastnosti hráčské postavy ve hře, včetně zdraví, vytrvalosti, hladiny kyslíky, hydratace, hladu a teploty. Hodnoty těchto atributů mohou mít dopad na vytrvalost a schopnost postavy. Chování NPC postav využívá tento systém k inteligentním rozhodnutím na základě jejich vlastního stavu…</p></div>
 +
</div>
 +
<div id="nejClanky" class="nejClankyMarginL">
 +
<div class="nejClankyObr">[[Soubor:MicroTech01.jpg|thumb|none|link=Galactapedia: microTech|Galactapedia: microTech]]</div>
 +
<div class="nejClankyText" style=""><p>MicroTech (Stanton IV) je čtvrtá a nejvzdálenější planeta od centrální hvězdy v systému Stanton. Nachází se na vnějším okraji [[obyvatelná zóna|obyvatelné zóny]] systému. MicroTech je většinou tvořen ledem, s občasnými oblasti chladné až mírné tundry. Planeta byla zakoupena od UEE společnosti [[microTech (společnost)|microTech]] v polovině 28. století. Jeho hlavní město, [[New Babbage]], je domovem mnoha korporací a startupů a je také…</p></div>
 +
</div>
 +
<div id="nejClanky" class="nejClankyMarginL">
 +
<div class="nejClankyObr">[[Soubor:Calliope01.jpg|thumb|none|link=Cestovatelský průvodce po galaxii: Calliope, Clio a Euterpe|Průvodce měsíci microTechu]]</div>
 +
<div class="nejClankyText" style=""><p>Tři měsíce [[microTech]]u, [[Calliope]], [[Clio]] a [[Euterpe]], se objeví ve hře s verzí 3.9. Jedná se o první měsíce, které využívají Planet Tech v4 už od samého začátku, a které přinášejí zvýšený standard kvality pro měsíce ve Star Citizen. A co víc, náš tým dokázal tyto měsíce vytvořit nejen ve vyšší kvalitě, ale i za mnohem kratší dobu, než jak by bylo možné s předchozími verzemi Planet Tech…</p></div>
 +
</div>
 +
<div id="nejClanky" class="nejClankyMarginL">
 +
<div class="nejClankyObr">[[Soubor:Illustrace01.jpg|thumb|none|link=Nejčastější otázky a jejich odpovědi|Časté dotazy]]</div>
 +
<div class="nejClankyText" style=""><p>Co to je to Star Citizen? • Co to je to Squadron 42? • Kdy hra vyjde? • Existují privátní servery? • Proč se lodě pořád předělávají? • Jak získat lodě, které nejsou ve hře? • Co je to LTI? • Mohu mít více postav? • Jak se přidám k organizaci? • Jaká povolání lze vykonávat? • Existuje ve hře housing? • Jaké lodě jsou ve hře? • Jaká je největší loď? • Proč vůbec existuje testovací server? • Co je to Evocati?…</p></div>
 +
</div>
 +
</div>
  
Pohonná látka u tryskových zařízení je obvykle nějaký ionizovaný plyn, který je vydáván hnacím ústrojím poté, co byl vystaven velmi silným elektromagnetickým silám. Modelem pro Star Citizen je [https://en.wikipedia.org/wiki/Variable_Specific_Impulse_Magnetoplasma_Rocket VASMIR], což je také důvodem toho, proč je řízení energie a tepla ve hře tak důležité. Stále je ale nutné mít na paměti, že vše je v rámci pseudovědy (stále se jedná o hru).
+
[[Kategorie:Manuály]]
 
 
===Energie a chlazení===
 
Myšlenka kvantového (a vlastně i jumpového) pohonu spočívá v tom, že vyžaduje obrovské množství energie a proces, který zahrnuje přeměnu kvantové hmoty na negativní energetické pole, generuje značné množství tepla, které je nutné řešit. Operující pohon s časem vytváří více a více tepla. Téměř všechny lodi mají schopnost takové teplo po nějakou dobu absorbovat, ale čím je loď větší, tím má i větší kapacitu pro výrobu energie a chlazení, takže se teplo nevytváří tak rychle jako na menších lodích. Idris je dobrým příkladem příkladem s obrovským reaktorem a chladící lázní. Z tohoto důvodu to obvykle trvá déle, než velká loď dosáhne bodu, kdy musí kvantový pohon vypnout, aby se mohl pohon zchladit. To je tedy důvod, proč mohou větší lodě cestovat delší dobu než lodě menší, které nemají dostatečné prostory pro dodávku potřebné energie a chlazení. A to je také důvod, proč některé malé lodě, jako je třeba Merlin, nemají žádný kvantový pohon.<ref name="main" />
 
 
 
Hráči si tak musí promyslet, jaké komponenty jsou pro jeho styl hraní ty správné. Průzkumníci pravděpodobně upřednostní vyšší kvalitu a větší chlazení a také silný zdroj energie pro kvantové cestování na velké vzdálenosti a skoky. To by ale pravděpodobně bylo na úkor silnějších štítů nebo zbraní, které by pak nemohly účinně fungovat. Celá myšlenka tak spočívá v tom, že si hráč může dělat svá rozhodnutí, jaké komponenty vylepšit nebo vybavit. Jaká je priorita hráče? Boj? Čas cesty nebo vzdálenost? Ochrana? Všechna rozhodnutí ve hře vyžadují kompromisy.
 
 
 
==Historie==
 
První kvantový pohon sestavil roku [[2075]] tým doktora [[Scotta Childresse]] pod hlavičkou společnosti [[Roberts Space Industries]]. Tento model ([[Q-Core]]) dokázal jako první překonat setinu rychlosti světla.
 
 
 
Druhou generací kvantového pohonu představila roku [[2214]] opět společnost RSI. Její nový model [[Poseidon]] dokázal jako první překonat rychlost jedné desetiny rychlosti světla.
 
===Seznam kvantových pohonů===
 
{{Seznam kvantových pohonů}}
 
 
 
==Reference==
 
<references>
 
<ref name="main">[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/quantum-drives Chris Roberts a kvantové pohony]</ref>
 
</references>
 

Verze z 7. 8. 2020, 13:11

Na tomto článku se momentálně pracuje.

První kroky ke hře + referral program + hráčské organizace

První kroky ve hře

První kroky v Lorville

První kroky v Area 18

První kroky v New Babbage

Player Status systém

Player Status systém (stav postavy), někdy také označován jako "Actor Status", sleduje různé vlastnosti hráčské postavy ve hře, včetně zdraví, vytrvalosti, hladiny kyslíky, hydratace, hladu a teploty. Hodnoty těchto atributů mohou mít dopad na vytrvalost a schopnost postavy. Chování NPC postav využívá tento systém k inteligentním rozhodnutím na základě jejich vlastního stavu…

Galactapedia: microTech

MicroTech (Stanton IV) je čtvrtá a nejvzdálenější planeta od centrální hvězdy v systému Stanton. Nachází se na vnějším okraji obyvatelné zóny systému. MicroTech je většinou tvořen ledem, s občasnými oblasti chladné až mírné tundry. Planeta byla zakoupena od UEE společnosti microTech v polovině 28. století. Jeho hlavní město, New Babbage, je domovem mnoha korporací a startupů a je také…

Průvodce měsíci microTechu

Tři měsíce microTechu, Calliope, Clio a Euterpe, se objeví ve hře s verzí 3.9. Jedná se o první měsíce, které využívají Planet Tech v4 už od samého začátku, a které přinášejí zvýšený standard kvality pro měsíce ve Star Citizen. A co víc, náš tým dokázal tyto měsíce vytvořit nejen ve vyšší kvalitě, ale i za mnohem kratší dobu, než jak by bylo možné s předchozími verzemi Planet Tech…

Časté dotazy

Co to je to Star Citizen? • Co to je to Squadron 42? • Kdy hra vyjde? • Existují privátní servery? • Proč se lodě pořád předělávají? • Jak získat lodě, které nejsou ve hře? • Co je to LTI? • Mohu mít více postav? • Jak se přidám k organizaci? • Jaká povolání lze vykonávat? • Existuje ve hře housing? • Jaké lodě jsou ve hře? • Jaká je největší loď? • Proč vůbec existuje testovací server? • Co je to Evocati?…