Q&A:(T) Ako budú NPC lode prelietavať bodom skoku (jump pointom)? Budú prelietavať ako hráč, alebo magickým prenosom s malou šancou nehody, ako hod kockou?

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání
Ako budú NPC lode prelietavať bodom skoku (jump pointom)? Budú prelietavať ako hráč, alebo magickým prenosom s malou šancou nehody, ako hod kockou?
Ten for the Chairman, epizoda 053 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Všeobecne platí, že NPC ktoré niesu vidieť fungujú na serveru na vyžšej úrovni. Servery môžu v PU simulovať 20 miliónov postáv, ale nemusia byť všetky vidieť v jednom okamžiku. Podobne ako v "Civilization" hrách, kde máte AI mimo viditelnú mapu, jednotky majú svoje hodnoty, prebieha obchod a odohráva sa boj. Pokiaľ v časti vesmíru server simuluje prepad pirátom a poletíte v danej oblasti, "server hodí kockou" a určí či daný konflikt uvidíte. Pokiaľ zachránite daný transport tak server povie, pirát bol zničený a zo zoznamu uberie danú postavu s tým, že sa pri ďalšom simulovaní zníži šanca na stretnutie s pirátom v tejto oblasti. Nieje to priamo odpoveď na otázku s bodom skoku, ale aspoň máte predstavu ako celý systém simulácie funguje.