Q&A:(T) Ako si predstavujete vizuálny vzhľad pri prelete cez jump point?

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání
Môžete nám povedať niečo o tom, ako si predstavujete vizuálny vzhľad pri prelete cez jump point (bod skoku)? Videli sme rôzne spôsoby cestovania cez „tunel“ vo filme Wing Commander či Stargate, alebo zrýchlený efekt letu pretiahnutím hviezd u Star Wars a Star Trek. Plánujete niečo podobné, alebo máte originálny spôsob zobrazenia?
Ten for the Chairman, epizoda 050 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Máme počiatočnú predstavu o podobe preletu bodom skoku červou dierou. Sú dva druhy rýchleho cestovania a to Jump pointom (bod skoku, červia diera) použítím ohnutia priestoru a Quantum, používaný na rýchly presun v systéme.

Dôvod velikosti zadných motorov je funkcia dostať loď do Quantovej rýchlosti, vyžadujúce priamy smer a máme mechaniku pre zobrazenie vstupu a výstupu počas cestovania. To je spôsob rýchleho cestovania v rámci jednoho systému.

Druhý je Jump point, používaný na presun z jednoho systému do iného, jeho popis sme zodpovedali v jednej z minulých otázok, fungujúci na princípe surfovania na vlnách a podľa stability Jump pointu zaznamenať ideálnu trasu do navigačného počítača pre možnosť opakovaného automatického preletu. U nestabilných Jump pointov bude možnosť preletu len manuálnym spôsobom.