Star Citizen:Ten for the Chairman 014

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné čtrnácté epizody Ten for the Chairman. Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Jak se vyvíjí zvukové studio a jaké jsou pro něj plány?
Ten for the Chairman, epizoda 014 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Vybudujeme malé zvukové studio v New Austinu a rozšíříme prostor v Los Angeles, takže nahrávání herců a úprava zvuku tak bude probíhat na těchto dvou místech. Díky vysoce rychlému internetovému spojení mezi oběma studii budeme moci nahrávat i herce z druhé lokality. Na zvuk si velmi potrpíme a budeme se snažit, aby byl ve hře kvalitní stejně jako dynamická hudba.



Bude se uvažovat o větším a bezpečném zajištění účtů, když některé z nich jsou velmi cenné dokonce ještě před spuštěním hry? Vícekrokové identifikační metody?
Ten for the Chairman, epizoda 014 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Neustále hledáme nové cesty jak zabezpečit účty k hrám. Jsme si vědomi, že podvody a kradení účtu můžou být riziko, zatím ale není nic rozhodnuto a je to otázka budoucího vývoje.



Budou lidé jediným hratelným druhem se startem hry? Plánuje se možnost hrát i za jiné humanoidní rasy?
Ten for the Chairman, epizoda 014 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Se startem hry budou lidé jedinou hratelnou rasou, ale jak už jsme jednou řekli, možnost hrát za jinou rasu, jako jsou třeba Banu nebo Xi'An, je v plánu a bude představovat velký update pro hru. Plánujeme malé pravidelné a časté updaty a pak také velké updaty jako nové singleplayerové kampaně nebo právě možnost hrát za jinou rasu.



Bude těžební stanice z konceptů pro Squadron 42 k zakoupení uvnitř Star Citizen?
Ten for the Chairman, epizoda 014 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Nejsem si jist, že tak velká stanice bude k dispozici pro hráče. Určitě ale chceme, aby bylo možné podnikat těžební operace v malém i velkém měřítku. Bude určitě možné zakoupit menší objekty jako sklady, sila, menší těžební provozovny a to vše rozvíjet. Tak veklá stanice, jako je na konceptech, může být v plánu v dlouhodobém horizontu.



Bude možné se s avaterm infiltrovat se do organizace? Pokud jsou dvě organizace ve válce, bude možné skrýt členství v jedné z nich a provádět špionáž ve druhé?
Ten for the Chairman, epizoda 014 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano, špionáž a infiltrace budou součástí herních systémů.



Když bude příběh Squadron 42 rozdělen na epizody, budou se aktivity a kroky přenášet mezi jednotlivými uveřejněnými epizodami kampaně, i když se moje postavení v perzistentním vesmíru radikálně změní?
Ten for the Chairman, epizoda 014 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Jedním z hlavních smyslů rozdělení kampaně na epizody a přinášet vždy jen určitý počet misí je nabídnout hráčům alespoň něco, než bude perzistentní vesmír hotový. Nejdříve se uveřejní deset misí a až bude hotová další várka, hráči ji dostanou na hraní. Během hraní Squadron 42 bude sice perzistentní vesmír fungovat, ale nebude to konečná verze, nýbrž alfa/beta verze. Tažke jakékoli hraní perzistentního vesmíru v té době ani nijak nemůže ovlivnit hotové epizody pro Squadron 42.

Po hangar modulu bude teď následovat dogfight modul s malými loděmi, později přidáme v druhé verzi dogfight modulu vetší lodě jako je třeba Freelancer nebo Constellation, pak přijde na řadu first person combat, pro tyto účely budeme mít opuštěnou těžební stanici, poté spojíme dogfight a combat modul v jeden a bude možné provádět boarding, pak bude následovat planetární modul pro nastartování sociálních prvků hry a až pak přijde na řadu první balíček pro Squadron 42.

Balíčky misí pro Squadron 42 by měly obsahovat vždy deset misí. Doufáme, že v době kdy bude Squadron 42 dokončen, už bude perzistentní vesmír fungovat alespoň v alfa, pokud ne v beta, verzi.

Squadron 42 se odehrává před perzistentním vesmírem, takže není možné, abyste po prvním balíčku prvních deseti misí opustili armádu a váš avatar pokračoval ve svém příběhu v perzistentním vesmíru a pak se pro druhý balíček ke Squadronu 42 znovu vrátil do armády.



Díky zkušenostem ve filmovém průmyslu, jak je nahlíženo na potenciál pro případný seriál ze světa Star Citizen?
Ten for the Chairman, epizoda 014 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Myslíme si, že náš vesmír bude opravdu podmanivý. V dlouhodobém horizontu se ve vesmíru možná objeví digitální nebo reálné známé postavy, protože chceme příběh a vesmír Star Citizen rozvíjet, takže v dlouhodobém horizontu se tomu nebráníme, ale aktuálně určitě ne.



Plánuje se opětovná spolupráce s dabéry z minulých projektů Chrise Robertse? Co Chris, Sandi a Eric?
Ten for the Chairman, epizoda 014 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ještě nechceme oznámit spolupráci, když nemáme scénář kompletně hotový pro Squadron 42, který bude mít více než 700 stránek. Ale můžu prozradit, že s některými z minulosti bude spolupráce opět navázána. Vedle dabingu ale k tomu všemu ještě přibude motion capture, takže dabující herci budou mít své podody přímo ve hře. Vesmír je navíc velký a bude potřebovat spustu rozmanitých postav, takže je možné, že i někdo z našeho týmu se v něm objeví.



Protože krajní oblasti budou většinou velmi nebezpečné, bude průzkum úzce propojený s PvP?
Ten for the Chairman, epizoda 014 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Není to úzce provázané, je dokonce možné, že pokud bude hráč v průzkumném módu, bude moci mít sníženou šanci na PvP na střet. Samozřejmě, že průzkum je i o riziku, takže nepřátel se úplně nezbavíte. Průzkum je také o tom nebýt detekován a může také probíhat i v jádrových a velmi bezpečných systémech. Budeme se vše snažit řádně vybalancovat.



Bude mít Squadron 42 nebo Star Citizen nějaké přímé nebo skryté odkazy na jiné hry z minulosti? Například Wing Commander nebo Freelancer?
Ten for the Chairman, epizoda 014 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano:) Dokonce už první trailer na hru má spoustu odkazů na Wing Commandera.