Star Citizen:Ten for the Chairman 015

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné patnácté epizody Ten for the Chairman (ze dne 7. dubna 2014). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Jak se velké hráčské akce budou podílet na příběhu Star Citizen? Jak budou takové události, které mohou ovlivňovat dění ve vesmíru zasazeny do příběhu?
Ten for the Chairman, epizoda 015 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Našil cílem opravdu je, aby chování hráčů mělo vliv na fungování vesmíru. Až bude hra spuštěná, počítáme s lidmi, kteří budou tvořit něco jako zpravodajské týmy a přinášet novinky a zprávy z herního světa. Mohou to být třeba reportáže z probíhajících válečných konfliktů. V nějakém baru pak taková reportáž může běžet na obrazovce.



Jak bude fungovat velení v bitvách? Bude existovat nějaký stregický pohled na bojiště a podobně?
Ten for the Chairman, epizoda 015 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Velkou součástí toho budou kapitální lodě, které mají mnoho funkcí jež podpoří velení během boje. Později zveřejníme větším pohled a popis těchto funkcí. Klíčovou funkcí bude mít dobrý tým, který dobře zvládne jednotlivé posty. K dispozici bude holosféra, což bude holografické zmenšení okolí bitvy (větší verze holografických radarů), budete moci klikat na jednotlivé lodě a přidělovat jim rozkazy a nebo táhnutím určit jejich směr kam letět nebo zaútočit. Tyto příkazy pak posílány jako zprávy na jednotlivé lodě.

Výše popisované by se mohlo snad objevit ve třetí verzi dogfight modulu.



Jak pokročil vývoj v závodění ve Star Citizen? Bude možné sázet na vítěze a sledovat závody?
Ten for the Chairman, epizoda 015 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


V této oblasti jsme zatím moc nepokročili, ale počítáme s možností sázení a pozorování průběhu závodu.



Budou mít organizace své hangáry a budou moci její členové zde zanechat své lodě?
Ten for the Chairman, epizoda 015 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano, plánujeme hangáry pro organizace i možnost managementu lodí, jejich prodej a vybírání poplatků za využívání.



Jak dlouho potrvá přesun informací z jednoho konce hratelného vesmíru na druhý?
Ten for the Chairman, epizoda 015 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


To ještě není určeno, protože to budeme muset vybalancovat. Informace se budou předávat mezi vysílači, vysílač blízko jump pointu (přeskokového bodu) poté vyšle informační dron do druhého systému, který předá informace nejbližšího vysílači a ten odvysílá informace dalším vysílačům v systému a takhle dál a dál. Takže rychlost přenosu zavisí na rychlosti přenosu informací v rámci jednotlivých systémů a na přenosu přes jump pointy do sousedních systémů. Tato rychlost je závyslá na intervalech, v jakých se informace přenášejí nebo vypouštějí informační drony. V jádrových systémech dochází k přenosu neustále, kdežto v okrajových jen občas. Některé systémy nebudou mít žádné informační zázemí a zde svou úlohu sehrají informační agenti a mise, které nabídnou hráčům třeba možnost transfér kritických informací v co nejkratším čase.

Samozřejmě to mluvíme o herní složce informací, herní chat a jiné komunikační programy, které budou hráči využívat, jsou zcela jinou kapitolou.



Jak bude fungovat gravitace na lodích?
Ten for the Chairman, epizoda 015 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Na tom už pracujeme. Lodě budou mít gravitační systémy, které budou ovladatelné a bude je možné třeba strategicky vypínat během boardingu. Gravitace má vliv na předměty i hráče a jejich pohyb, setrvačnost atd.



Bude možné umístit pasti v nákladu jako ochranu před boardingem?
Ten for the Chairman, epizoda 015 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Není důvod, aby tomu tak nebylo. Klidně můžete mít v nákladu bombu nebo sledovací zařízení nákladu.



Co se stane s vývojem hráče, až skončí alfa a beta verze hry?
Ten for the Chairman, epizoda 015 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ještě jsme to pořádně nepromysleli. Zřejmě ne všechno se přesune do finální podoby perzistentního vesmíru. Z alfy se zřejmě přenášet nic nebude, protože to bude velmi omezená část vesmíru, zřejmě jen jeden systém, ke kterému se později kvůli jump pointům přidá další. Z bety asi něco přesuneme, ale nic jsme ještě nerozhodli.



Bude možné mise ve Sq42 opakovat i po skončení kampaně a přesunu postavy do perzistentního vesmíru?
Ten for the Chairman, epizoda 015 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určitě.



Bude možné díky voicechatu vysílat všem v blízkém okolí?
Ten for the Chairman, epizoda 015 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Voicechat bude fungovat tak, že vy budete moci vysílat a hráči si určí, jestli vás chtěji slyšet nebo ne. Zatím nevíme, jestli vás uslyší prioritně a poté si vás budou moci případně vypnout, a nebo vás neuslyší, dokud nepřijmou vysílání.