Star Citizen:Ten for the Chairman 019

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné devatenácté epizody Ten for the Chairman (ze dne 5. května 2014). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Budou v dogfight modulu kolize lodí s patřičnou škodou?
Ten for the Chairman, epizoda 019 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano a to nejenom v dogfight modulu, ale v celém vesmíru, takže hráči si budou muset dávat pozor, aby třeba při vysokém přetížení a ztráty vědomí pak dokázali při opětovném nabytí vědomí zvládnout nečekaný manévr a vyhnout se případné srážce.



Budeme moci prodávat své starší lodě a nakupovat opotřebené?
Ten for the Chairman, epizoda 019 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Vlastnit více rozdílných lodí je klíčové pro širší úspěch. Obchodní loď je zcela jinou lodí než plavidlo pro boj. Proto je potřebné mít možnost získat i již použité lodě. Na některých planetách se najdou místa, kde se tyto staré kousky budou moci pořídit.



Kdy se vyplatí zapínat hlavní motor kvůli efektivnosti, když ve vesmíru nepůsobí významné síly na loď?
Ten for the Chairman, epizoda 019 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pouze v otázce změny rychlosti. Jakmile plavidlo nabere konstantní rychlost, není hlavního motoru zapotřebí a o zbytek orientace se postarají manévrovací trysky. Manévry ale není možné bezpečně provádět při vysokých rychlostech – dochází ke gravitačnímu přetížení pilota. Proto se také warp pohon vypíná při vysoké rychlosti, když je poblíž jiná loď nebo astronomický objekt. V takovém případě není počítač schopen provést dostatečně bezpečnou změnu vektoru, aby to nemělo dopad na život pilota a strukturu lodi. Palivo je tak spotřebováváno jen v případě změny vektoru rychlosti nebo hlavní orientace lodi.



Bude možné pojmenovat vlastní lodě?
Ten for the Chairman, epizoda 019 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano. Takové jméno se bude objevovat i na radarech a při zaměření ostatními hráči. Ovšem až v perzistentním vesmíru.



Bude mít Star Citizen mise, které zakomponují FPS do vesmíru i na povrch těles?
Ten for the Chairman, epizoda 019 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano. Jak ve Squadron 42, tak Star Citizen. Chceme, abyste měli pocit, že existujete v kompletním světě, takže mise nebudou jen o lítání. Můžete objevit vrak mimozemské lodi, zakotvit u ní se svým plavidel, a poté s avatarem prozkoumat vnitřek vraku. Možná vás napadnou i mimozemské potvory. V jiném scénáři se vás možná někdo bude snažit okrást při vykládání zboží na planetě a vy se tak budete muset bránit.



Pozná se na naší postavě zanedbaná hygiena? Ve hře jsou toalety a sprchy, bude možné se vůbec zašpinit?
Ten for the Chairman, epizoda 019 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určitě bude zakomponováno stárnutí postavy, o hygieně nevím. Ale zní to dobře, takže kdo ví. Asi by to nebylo tak těžké, protože něco podobného máme pro lodě, u kterých budou viditelné známky opotřebení a zašpinění.



Bude možné upravovat rakety a torpéda? Zvýšit třeba jejich rychlost na úkor působící škody apod.?
Ten for the Chairman, epizoda 019 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


S tímto se nepočítá. Pokud by chtěl hráč jiné vlastnosti u torpéda nebo rakety, měl by si pořídit raketu/torpédo podle jeho představ.



Co děláte pro to, aby Star Citizen byl odolný proti podvádění?
Ten for the Chairman, epizoda 019 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Budeme se hodně snažit, aby každý měl z hraní dobrý zážitek. Nemůžeme slíbit, že budeme úspěšní na sto procent, ale máme autorizační serverový systém, který každého sleduje, jestli nepodvádí. Kontroluje se důvěra herního klienta vytvořením lokální simulace a dokud je simulace klienta blízká simulaci serveru, je všechno považováno za bezproblémové, v opačném případě nastává problém. Doufáme, že se nám tak podaří zabránit alespoň některému podvádění. Ale je pořád brzo o tom takto mluvit, musíme všechno otestovat a nasbírat zkušenosti.



Díky mému zakoupenému pledgi mám třípalcový model lodi, budu si moci vybrat konrkétní model lodi a zakoupit i jiné modely?
Ten for the Chairman, epizoda 019 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Tento fyzický model je spojen s balíčkem lodi Constellation, proto také předpokládám, že model bude právě této lodi, a není tedy možné si vybrat jiný. Aktuálně přemýšlíme o možnosti mít fyzické modely i pro jiné vesmírné lodě, vyžaduje to ale značné zdroje a není to moc efektivní, takže by to asi nepřineslo žádný výnos, což by nebylo pro Star Citizen přínosné. Uvidíme.



Jak bude fungovat Command and Control řízení na větších lodích?
Ten for the Chairman, epizoda 019 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Command and Control (C&C) bude vizuálně mnohem větší a detailnější než 3D radarové sférické hologramy, které jste mohli vidět v dogfight modulu. Budete moci klikat na jednotlivé lodě a získávat o nich informace, dotykem také budete udávat příkazy vaší letce na koho útočit nebo koho bránit. Pokud bude pilotem lodě, která dostane příkaz, jiný hráč, tento hráč uvidí daný příkaz u sebe v HUDu.

Větší lodě budou mít přehled nad celou bitvou a řídit komplexnější úlohy, jako jsou různá krytí, přiřazení útoků různým typům lodí aj. Coommand and Control je funkce pro druhou, spíše třetí, verzi dogfight modulu, kdy budou k dispozici i velké kapitální lodě jako třeba Idris.

Protože je C&C považováno za systém pro velké lodě, postará se zřejmě o něj tým Foundry 42, který pracuje i na Squadron 42.