Star Citizen:Ten for the Chairman 028

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné dvacáté osmé epizody Ten for the Chairman (ze dne 7. července 2014). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Je možné, aby člověk získal občanství i u jiné mimozemské rasy?
Ten for the Chairman, epizoda 028 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


V počáteční verzi budete moci s mimozemskými rasami jen interagovat, ale postupem času jejich možnosti rozšíříme, až si nakonec budete moci za cizí rasu kompletně i zahrát.



Co byla největší technologická výzva ve vývoji hry?
Ten for the Chairman, epizoda 028 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Jednou z největších je přesun ze 32bitového na 64bitový engin, který dovolí mnohem větší mapy a objekty. Je to velká změna, protože ne všechno v Cryenginu je 64bitové, takže musíme šáhnout téměř na všechno. Stále na tom pracujeme, ještě nejsme na konci.

Další výzvou jsou pro nás systémy u víceposádkových lodí a struktura serverů pro multiplayer.



Jaký design misí můžeme očekávat v perzistentním vesmíru?
Ten for the Chairman, epizoda 028 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Bude to taková kombinace několika věcí. Jednou z nich budou procedurálně generované prvky, které budou vycházet z Ekonomie (nedostatek surovin v nějaké továrně, odměna za dopadení piráta…) a z toho, jak budou NPC reagovat na měnící se vesmír. Pak budou i lineární prvky a mise, kdy budete muset třeba někoho pronásledovat, nejprve budete muset někam zaletět a vyzískat informace a to vás posune dál k pronásledování konečného cíle.

A pak tu máme mise, které budou vytvářet samotní hráči pro ostatní hráče.



Bude možné z vesmíru rozpoznat na planetách města díky světelnému znečištění? A stejně tak souhvězdí z povrchu planet?
Ten for the Chairman, epizoda 028 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pracujeme na systému, který by dokázal v rámci systému zpracovat prvky (hvězdy a jiné elementy) na pozadí sféry hvězdného systému, což dovolí zobrazit relativní polohu vzdálených hvězd pro každý systém zvlášť a vytvářet tak souhvězdí.

Modelace planet také pravděpodobně zahrne vělká města a jejich produkovaná světelná znečištění. Nejsem si ale jist, jestli půjde pozorovat souhvězdí z povrchu planet, tohle jsme ještě definitivně nerozhodli. Nejspíš vytvoříme boxy oblohy pro noc a den. Uvidíme.



Jak bude možné zlepšovat dovednosti našeho avatara, aby se zvýšil náš osobní rating?
Ten for the Chairman, epizoda 028 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Jak dobří jste v nějaké roli, záleží spíše na vašich osobních schopnostech hráče, než vašeho avatara. Dále pak na vybavení, které budete využívat, a jak se jej naučíte používat. Normální RPG by pracovalo také se statistkou hráče a zvyšováním jeho hodnot pro schopnosti; ve Star Citizen to bude záležet jen na vašich vlatních schopnostech a na používaném vybavení.

NPC budou mít svůj vlastní vnitřní ratingový systém a level schopností, protože jim musíme nasadit nějakou možnost se zlepšovat.



Budeme moci vstoupit do atmosféry planety ve volném letovém módu? Nemusí to být nutně přistání.
Ten for the Chairman, epizoda 028 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


To je skvělý cíl, ale nedočkáme se ho v prvotní verzi hry. Provádíme výzkum procedurálního generování, které by podobné věci umožnilo, možná tedy v budoucnu. Teď máme plno práce s vytvářením systémů, planet, postav, příběhu.



Bude se pojištění vztahovat jen na aktuální čas strávený v lodi nebo bude ubíhat i u nevyužívaných lodí?
Ten for the Chairman, epizoda 028 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pojištění lodí se řídí herním časem. Když bude řečeno, že pojištění platí na rok, týká se to herní času, ne reálného. Pokud tedy budete hrát jeden den a pak se za půl roku vrátíte do hry, pojištění vám dávno vypršelo. Je tedy zcela jedno, zdali loď používáte nebo ne.



Jakou roli bude mít Qhire Khartu-al? Lehký stíhač nebo scout/průzkum?
Ten for the Chairman, epizoda 028 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Qhire Khartu-al je dobře manévrovatelná a má dobrou viditelnost v kokpitu, má schopnost velmi rychle změnit směr a celkově být velmi rychlou lodí. Nejlepší rolí by byl scout, určitě ne dlouhodobý průzkum, ale krom převozu nákladu, je to asi jen na vás, jak tuto loď využijete.



Do jaké hloubky bude vesmír simulovaný? Uvidíme černé díry, pulzary, neutronové hvězdy a další?
Ten for the Chairman, epizoda 028 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ve hře se dočkáte řady elementů. Pohráváme si s myšlenkou, že některé oblasti vesmíru budou výrazně ovlivňované daným prostředím, což ovlivní vaše komunikační systémy, jak budete létat. Takovým příkladem bude třeba černá díra, plynný oblak a podobně. Děláme průzkum, co všechno se z astronomického pohledu dá využít a jak by to mohlo ovlivnit hráče. Zatím je ale příliš brzy jít do podrobností.



Jak by měly štíty u Hornetu v Arena Commander fungovat?
Ten for the Chairman, epizoda 028 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Udržení štítů vyžaduje přísun energie. Pokud je vaše loď nevybalancovaná a mnoho prvků na lodi zkonzumovává příliš energie, pak nebudou štíty schopné si udržet maximální hladinu. V tuto chvíli se Arena Commander potýká s problémem nesprávného vybalancování prvků na lodi (300i produkuje až příliš energie, kdežto Hornet jí má zase nedostatek). Balancování se bude upravovat s dalšími verzemi patche. Lodě budou mít kapacitátory pro energii, které zajistí, že třeba energie u štítů při velké spotřebě energie okamžitě neklesne. Zatím ale nejsou plně funkční.