Star Citizen:Ten for the Chairman 029

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné dvacáté deváté epizody Ten for the Chairman (ze dne 14. července 2014). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Až bude hra hotová, bude Arena Commander podléhat pravidlům FTL? Budeme tedy moci hrát jen s hráči v nejbližším okolí?
Ten for the Chairman, epizoda 029 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


O tom jsme nepřelýšleli. Jednou z našich prvních reakcí bylo, že je to docela dobrý koncept. Smyslem Arena Commander je mimojiné do budoucna vytvořit soutěžní prostřední, a asi by bylo zajímavé, kdyby se soutěžící museli kvůli této soutěži přesunout na stejné místo ve vesmíru.

Obecně ale chceme, aby Arena Commander byla místem, kde můžete hrát se svými přáteli, a kde se FTL (rychlost překračující rychlost světla) vlastně obchází.



Budou mít různé HUDy od různých výrobců různé schopnosti?
Ten for the Chairman, epizoda 029 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano. Už teď v Arena Commander vidíte, že Aurora, Hornet i 300i mají rozdílné HUDy. Plánujeme také rozdílné funkcionality třeba pro zaměřovací počítač. Loď více zaměřená na boj tak bude mít k dispozici větší škálu možností a funkcí. Příkladem může být třeba Hornet, který dokáže najednou sledovat několik cílů, kdežto Aurora zvládne jen jeden.

Všechny lodě budou mít základní balíček funkcí k HUDu a vy si budete moci dokupovat různé doplňky, které váš HUD vylepší.



Jaký přístup bude k hráčům zneužívajícím ekonomiku?
Ten for the Chairman, epizoda 029 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Metod zneužívání si jsme vědomi (nejen botting, gold farmers…) a proto chceme nabízet i limitované UEC k zakoupení z našich stránek, protože prodávání peněž od hráčů se bude dít za jakékoli situace. Přemýšlíme o různých způsobech, jak transferovat peníze ve hře, které by mohly omezit gold farming. Kompletní pravidla jsme ještě nestanovili, ale chceme, aby co nejvíce odpovídaly skutečnosti, takže vždy, když dojde k transferu peněz, budou se platit různé daně a poplatky. Něco z toho snad sníží množství nechvalných aktivit hráčů.



Plánuje se možnost hraní z pohledu třetí osoby na stejné úrovni jako z pohledu první osoby?
Ten for the Chairman, epizoda 029 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Aktuálně pohled z třetí osoby umožňujeme, abyste si mohli vychutnat skvělou grafiku prostředí, lodí a postavy. Pohled z první osoby, který poskytuje cenné informace přes helmu, je nutný pro hlavní interakci a boj. U tohoto přístupu bychom chtěli zůstat, takže hraní z pohledu třetí osoby nikdy nebude funkčně na stejné úrovni jako hraní z pohledu první osoby.



Plánují se vedle Oculus Rift i jiná podobná zařízení pro Star Citizen?
Ten for the Chairman, epizoda 029 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Morpheus od Sony je aktuálně jen pro Playstation, jestli se nemýlím, takže pokud bude fungovat i na PC a na Cryengine, není problém. Chceme podporovat různá zařízení, pokud to možnosti dovolí, proč ne.



Budeme si moci vybrat startovní planetu?
Ten for the Chairman, epizoda 029 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Míst, kde budete moci v perzistetním vesmíru začít svou cestu, bude několik. Přemýšlíme, že soubor těchto míst bude moci být ovlivněn vaším hraním Squadron 42 a rozhodnutími, která během tohoto hraní učiníte. Startovní planetou nebude každá planeta ve vesmíru, jen několik vybraných.

Otázku, zdali poskytne startovní místo nějaké bonusy v podobě malé reputace nebo snížených cen, nebyla zodpovězena.



Kolik lodí bude mít své varianty a kolik nebude?
Ten for the Chairman, epizoda 029 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Chtěli bychom vytvořit varianty pro „běžné“ a nejvíce populární lodě.



Jak dlouhé budé loadování se systémem instancí, který je v plánu?
Ten for the Chairman, epizoda 029 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Zpracováváme hvězdné systémy takovým způsobem, abyste okamžiky nahrávání/loadování instancí snad ani nezaznamenali. Loadování bude probíhat nenápadně v okamžicích, kdy budete třeba warpovat mezi místy nebo přistávat na planetě.



Je v plánu vybavení pro elektronickou válku?
Ten for the Chairman, epizoda 029 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ano, je to v plánu. Plánujeme i stanici na kapitálních lodí v rámci systémů kapitálních lodí, které budou podporovat elektronickou válku a mít možnost hackovat druhé lodě.



Jaký je důvod k aktuálním limitům rychlosti?
Ten for the Chairman, epizoda 029 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Jsou dva důvody. První z nich je čistě praktický, protože engine nedovoluje obrovské rychlosti, aniž by se něco nepokazilo. A druhým důvodem je zábava. Když byste dokázali okamžitě uniknout a být na druhé straně systému, nebyla by to taková sranda.

In-game odůvodnění (zakomponované do příběhu) odpovídá i dnešní realitě. Pokud loď řídí lidská posádka a nemáte žádnou metodu, jak absorbovat vysoké gravitační přetížení, budete nuceni omezovat maximální rychlost prostředku, aby posádka vůbec přežila. Stejný důvod platí i pro snižování rychlosti ve warp rychlosti v okamžiku, kdy se blížíte k nějaké překážce. Počítač ví, že nelze provést extrémní úhybný manévr, aniž by posádka nezahynula, proto musí dojít ke snížení rychlosti, která dovolí povolené gravitační pretížení při případném úhybném manévru.