Star Citizen:Ten for the Chairman 030

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné třicáté epizody Ten for the Chairman (ze dne 21. července 2014). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Budou existovat i posádky operující v hangárech, které se budou starat o lodě?
Ten for the Chairman, epizoda 030 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Nejsem si kompletně jistý, jestli zrovna v hangárech (časem možná), ale když přistanete na planetě, zakotvíte v opravárenském doku, postarají se o údržbu a opravu lodí třeba roboti.



Budou se moci organizace podílet na Syntwordlu a budou z toho mít prospěch u UEE?
Ten for the Chairman, epizoda 030 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Původně jsme nic takového neplánovali, protože Synthworld projekt se může považovat za aktuálně opuštěný, na druhou stranu ale chceme, aby hráči měli možnost vytvářet spoustu svého vlastního příběhu jako je třeba operace Pitchfork, takže Synthworld může být podobnou výzvou. Zkusíme se nad tím zamyslet.



Může Constellation skočit do jiného systému ze zadokovanou Aurorou na trupu?
Ten for the Chairman, epizoda 030 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


To nepůjde. Pokud budou dvě a více lodí k sobě propojené přes tlakový úzávěr, pak takový způsob cetování možný nebude.



Bude možné ukládat konfiguraci ovládání s narůstajícím počtem lodí?
Ten for the Chairman, epizoda 030 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pokusíme se, aby bylo možné ukládat ovládací profily. Možná ne hned od prvního dne vydání hry.



Bude možné najmout NPC posádku i v Arena Commander?
Ten for the Chairman, epizoda 030 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


V dlouhodobém horizontu to půjde. Až budou součástí Arena Commander i víceposádkové lodě, tak se nejprve budete muset spoléhat jen na své kamarády, ale pak to půjde i s NPC. Umožní to hlavně vývoj Squadron 42, který potřebuje hodně NPC členů posádky.



Jak krátký dolet je u stíhačů s krátkým dosahem?
Ten for the Chairman, epizoda 030 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Tyto typy lodí nebudou moci cestovat mezi hvězdnými systémy, příkladem jednoho z nejmenších může být třeba P-M2 Merlin a záviset to bude také loď od lodi. Omezení se ale bude vždy vztahovat na aktuální hvězdný systém.



Můžete osvětlit postup tvorby lodi?
Ten for the Chairman, epizoda 030 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Sestavení lodě vyžaduje obrovské množství práce. Soutěž The Next Great Starship ukázala, jak náročný proces to je a informace můžete získat i z Jump Point magazínu. Lodě ze soutěže se vyvíjely pět měsíců a i přesto, že tyto lodě vypadaly na konci dobře, vyžadují ještě několik měsíců práce. Vedle samotného modelování lodě, převedením do 3D, nasazením textur a vložením do enginu, tu je ještě správná úprava hierarchie jednotlivých součástí, správné nastavení animací, vytvoření animací pro postavu hráče a další.

Řekl bych, že naším lodím to trvá od konceptu do finální podoby… nejrychlejší doba byla kolem tří měsíců, větší lodě pak déle jak půl roku. Idris třeba není stále ještě hotová, ale protože to je náš prototyp kapitální lodě, tak trvá déle, než by mohl být standardní čas.



Nějaké nástroje, aplikace pro lepší logistickou správu organizací ve hře?
Ten for the Chairman, epizoda 030 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Webové stránky zajistí spoustu nástrojů, které se objeví postupem času, jak bude přibývat obsah ve hře. Plánujeme řadu mobilních aplikaci pro telefony a tablety.



Jaké typy přistávacích zón budou ve hře existovat?
Ten for the Chairman, epizoda 030 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Největší množství budou přestavovat města na planetách a vesmírné stanice. Pak budou méně obvyklá místa, například opuštěné ruiny na nějaké planetě, které už sami o sobě budou přistávací zónou a vy budete moci prozkoumat ruiny i přilehlé okolí. Budete moci přistávat na opuštěných mimozemských plavidlech, troskách lodí a později díky procedurálnímu generování i jinde na planetách.

Chceme nabídnout velkou rozmanitost přistávacích zón, aby vesmír působil monumentálně a že toho má hodně co nabídnout.



Může se hráč postupem času přizpůsobit větším hodnotám gravitačního přetížení?
Ten for the Chairman, epizoda 030 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pravděpodobně nebude možné, aby si lidské tělo zvykalo na gravitační přetížení a zvyšovalo si svou vlastní toleranci. Na druhou stranu bude mnoho vybavení i skafandrů, které dokážou takovou toleranci zvýšit.