Star Citizen:Ten for the Chairman 031

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné třicáté první epizody Ten for the Chairman (ze dne 28. července 2014). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Bude možné zajmout Vanduula?
Ten for the Chairman, epizoda 031 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Takovou možnost zatím neplánujeme podporovat. Nemáme vytvořený koncept, který by dovoloval zajmout osoby a držet je v zajetí delší dobu. Máme koncept v rámci nájemných lovců, ale to je zcela jiná rovina a systém fungování.



Bude k dispozici i ekonomicý modul Star Citizen před vydáním hry?
Ten for the Chairman, epizoda 031 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pracujeme na tom, aby ekonomický model byl oddělený. Napasovaný na perzistentní vesmír bude brát v úvahu polohu a simulaci NPC, jejich pohyb, obchodování a co dělají samotní hráči. Až bude hra řádně běžet, budeme ekonomiku vesmíru kontrolovat nejspíš ze speciální místnosti, kde nám na obrazovkách poběží jednotlivé systémy a planety a případně upravovat nastavení ekonomiky, pokud to bude zapotřebí. Budeto ale spíše náš modul, pro vývojáře.

Zdali vydáme ekonomický modul i pro hráče, je jiná stránka věci a zřejmě tomu tak nebude. Nepřijde mi vhodné vydat tento modul pro hráče, protože je to spíše otázka serverů než interakce hráčů v této fázi.



Bude možné získávat vojenská ocenění, vysoké hodnosti, zažít různé ceremonie v armádě a podobně?
Ten for the Chairman, epizoda 031 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


V rámci Squadron 42 ano, podporovat to budou i pozdější balíčky misí. V rámci perzistentního vesmíru bude vaše postava spíše civilní, ale s armádou může být ve spojení prostřednictvím různých kontraktů. Například pomoc se zabezpečním systému před vpádem Vanduulů. Později, až bude hra běžet, můžeme počítat i s možností vytvoření armádní profese v rámci perzistentního vesmíru.



Je možné proletět štítem jiné lodi a střílet do trupu až za štítem?
Ten for the Chairman, epizoda 031 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Štíty fungují na bázi vstřebávání energie. Balistické střely projdou štíty ale i ony mají energii (kinetickou). Štíty tak nefungují jako fyzická bariéra a „dovolí“ náraz s jinou lodí nebo asteroidem. Je tedy teoreticky možné, že se můžete dostat s malým stíhačem za bariéru štítů větší lodě a pálit na nepřátelskou loď, aniž by byly vaše střely limitovány štíty. Jedinou podmínkou je, aby mezi lodí a štítem bylo dostatek prostoru pro útočící loď.



Budou se ve hře vyskytovat i NPC rodin a dětí, které v jiných hrách obvykle chybí?
Ten for the Chairman, epizoda 031 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Aktuálně nemáme na seznamu vytvoření postavy dítěte, takže v tomhle se asi nebudeme lišit od jiných her, když se omezíme jen na dospělého muže a dospělou ženu.



Budou moci hráči pronajímat jiným hráčům své lodě?
Ten for the Chairman, epizoda 031 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


O tom už jsme hovořili. Určitě budete moci si najmout posádku na vlastní loď. Vy nejspíš budete moci poskytnout svou loď v rámci misí, které budete vytvářet pro ostatní hráče.



Momentálně interakce probíhá přes nabídku „Use“, bude později toto změněno a možné například interagovat s jednotlivými tlačítky?
Ten for the Chairman, epizoda 031 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Aktuální interakce je obyčejnou základní Cryengine interakcí se světem. A určitě se plánuje mnohem propracovanější a uvěřitelnější metoda interakce s prostředím. A ano, chtěli bychom docílit, aby bylo možné mačkat jednotlivá tlačítka (která budou mít smysl).



Bude možné ve hře vypnout externí zvuky, a užít si věrnost vesmírné prázdnoty bez zvuků?
Ten for the Chairman, epizoda 031 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


O tom jsme už také mluvili. A pravděpodobně to umožníme.



Budou hráči, třeba prozrazený špión, moci získat novou identitu?
Ten for the Chairman, epizoda 031 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určitě. Budete moci navštívit plastickou chirurgii pro změnu vašeho vzhledu. Změnu identity budete moci podstoupit i mimo sledovací systémy na černo, což samozřejmě nebude nijak levné.



Jak bude implementována beta hry? Bude mít také moduly nebo to bude finální testovací verze?
Ten for the Chairman, epizoda 031 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Jakmile budeme mít hotovou funkčnost všech modulů, což je alfa stav pro každý modul zvlášť, můžeme přejít k obsahové složce hry. Ve chvíli, kdy máme obsahovou složku a funkcionality pohromadě, můžeme mluvit o beta verzi hry. V beta verzi může tedy maximálně přibývat obsah, ale moduly jsou spíše alfa záležitostí.