Star Citizen:Ten for the Chairman 045

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné čtyřicáté páté epizody Ten for the Chairman (ze dne 17. listopadu 2014). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Aká je predstava pre zajatie hráčov a ich umiestnenie do ciel? Bude ich treba omráčiť, alebo na to bude nejaká animácia?
Ten for the Chairman, epizoda 045 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Čo sa týka zadržovacích ciel, stále na tom pracujeme. Pokiaľ ste bounty hunter a máte niekoho zatknúť tak nechceme, aby bola možnosť zadržať hráča na neurčito dlhú dobu. Zajatý hráč by mal stráviť nejaký čas zaistený a odvedený do cely ako penaltu, počas ktorej bude mať možnosť uniknúť. Čiastočne by to mala byť animácia, na druhú stranu by sa po zatknutí hráč objavil na svojom svete (respawn).



Všimol som si na multi-crew lodiach sedačky kopilota a ďaľších miest vo vežiach. Čo môžem očakávať ako kopilot na lodi mimo boj, budem môcť ovládať nejaké systémy či zbrane, alebo budeme čakať až sa pilot stane neschopným letu?
Ten for the Chairman, epizoda 045 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


...Myšlienka na multi-crew lode je, že rôzne sedadlá umožňujú ovládať rôzne funkcie, rovnako ako v jednomiestnej lodi ovládate zbrane, radar, komunikáciu, alebo výkon. Na lodi ako Constellation ste schopný letieť sami, prípadne s kamarátmi a ak je potreba rozdeliť funkcie. Ale na veľmi veľkých lodiach budú tieto stanice rozdelené samostatne ako strojovňa, komunikácia či ovládanie zbraní a distribúcia energie. V prípade potreby budú tieto stanice efektivnejšie a budete ovládať samostatné systémy na vyžšej úrovni. Ďalej budete mať pri spolupráci s kamarátmi možnosť za letu chodiť po svojej lodi, použiť EVA výstroj pre výsadok mimo loď, nalodiť sa na inú loď, alebo v runaboutu navštíviť planetside s vedomím, že loď je stále plne schopná.



Zatiaľ máte pre PU povolania ako pirát, žoldnier, salvager či baník. Bude možné byť učenec, alebo diplomat, kedy dostanem úlohu naštudovať v knižnici nejakú tému, alebo históriu nejakej pamiatky? Budem mať možnosť vybudovať vzťah s mimozemskou rasou a byť menovaný UEE za velvyslanca?
Ten for the Chairman, epizoda 045 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Je to skvelý návrh, len je to zatial príliž skoro. U prieskumu sú prvky, ktoré nadviažu na akademické podklady. Mohli by byť misie pre prieskum zadané univerzitou, alebo niečo podobné. Diplomatickú funkciu ako vylvyslanec zatial neplánujeme, ale máme viac špecifické možnosti na našom zozname.



Bude možné v SC používať makra/API pre automatizovanie nudných vecí v hre?
Ten for the Chairman, epizoda 045 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Je skoro povedať konkrétne možnosti, API pre hratelnosť neplánujeme, ale pre stránky je to použitelné, ako získavať data zo svojich organizácii a možnosť ich zdielať. Nechceme aby bola možnosť automatizovať pohyb a rozhovory, ťaženie materiálov a podobné veci. Kladieme vysoký dôraz, aby bola hrateľnosť pre všetky veci zábavná a aby neboli otravné opakujúce sa veci.



Bude možné použiť mobiglas ako telefón či alternatívnu možnosť komunikácie medzi hráčmi?
Ten for the Chairman, epizoda 045 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Áno, mobiglas je na podobné veci navrhnutý, ale pokiaľ budete na lodi, budete používať lodný systém, ktorý je viac prístupný.



Budú v PU významné, kultúrne či historické udalosti ako oslavy, výročia, slnečné erupcie, zatmenie Slnka či pád meteoru? Budú mať tieto udalosti vpliv na ekonomiku a chod planéty či systému?
Ten for the Chairman, epizoda 045 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


To je určite niečo, čo plánujeme ako "game-master" udalosti pre oživenie celého vesmíru. Po vydaní PU môžeme vytvoriť kozmickú udalosť, ktorá vedie k hladomoru na planéte, čím vznikne obrovský dopyt po potravinách, alebo nastane katastrofa, kde budú mať hráči 2 mesiace na záchranné misie pred zničením planéty. Máme v pláne tvoriť podobné udalosti pre oživenie a dynamiku PU. Všetky tieto veci budú ovplivňovať ekonomiku. Je to ako hodiť kameň do vody a vlny okolo sú následky každého aspektu PU.



Bude možné pri návšteve opustených lodí naraziť na neznámu formu života?
Ten for the Chairman, epizoda 045 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Áno a budeme to robiť veľmi zábavné a desivé. Je to jedna z najlepšej časti Star Citizen, že niesme viazaný len na loď, ale máme priestor pre FPS adventúrnu časť. Takže sa vám stane, že pri výstupe v EVA do priestoru a návšteve opustenej lode vás napadne NPC v podobe cudzej bytosti, ktorá na vás skočí zo stropu. Chceme to vytvoriť ako vo vesmíre, tak na planetside. Keďže pomer NPC/hráč bude 90/10, týchto PvE udalostí bude dostatok, aby bol svet živý a zábavný.



Budú existovať predajne pre FPS zbrane, podobne ako je to u lodí?
Ten for the Chairman, epizoda 045 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určite budú miesta, kde si môžete ísť kúpiť vlastné vybavenie, zbrane, predmety, odevy (možno nie všetky na rovnakom mieste) pomocou vašeho mobiglas, ktorý vám ukážeme začiatkom budúceho roku v rámci social modulu.



Ako sa budú zarábať peniaze za služby, ako je liečenie?
Ten for the Chairman, epizoda 045 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Budeme mať pracovnú nástenku "job board", kde bude hodnotenie hráčov a služby ponúkané za kredity. Hodnotenie hráčov umožní vidieť, kto poctivo platí za služby, alebo ako nejaký hráč tie služby vykonáva.



Bude existovať palivo v rôzných stupňoch kvality?
Ten for the Chairman, epizoda 045 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Bude viac druhov paliva a aj jeho kvalita. Asi nebude pre bežný pohon, ale pre prídavné spalovanie "boost" určite. Zrejme bude mať väčšiu kompresiu či kompaktnosť oproti bežnému palivu, zároveň však bude drahšie, ťažšie na výrobu a bude sa dlhšie rafinovať. Niektoré paliva budú vzácnejšie podľa typu hviezdy z ktorej bolo vyrobené. Bežné palivo sa dá získať z priestoru či v blízkosti plynného obra, alebo mlhoviny, preto zatiaľ uvažujeme len o palive pre boost (prípadne pre Jump engine).