Star Citizen:Ten for the Chairman 055

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné padesáté páté epizody Ten for the Chairman (ze dne 2. března 2015). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Bude hráčska organizácia schopná naberať NPC do svojich radov? Ak nie, aká mechanika umožní ochranu obsaditeľných objektov (staníc, lodí) bez nutnosti 24 hodinovej prítomnosti členov?
Ten for the Chairman, epizoda 055 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Máme koncept, že môžete najať NPC na prácu, ktorú urobí za vás. Takže aj keď organizácie nebudú príjímať NPC, môžete si ich najať a tak môžu plniť úlohy na lodi, hliadkovať u asteroidovej základni a pod. Bude množstvo NPC, napríklad na Idris v SQ42 bude 71 NPC.



Uvidíme u Vanduul NPC a pirátov rôzne typy konfigurácie lodí, ako maskované, bombardéry a pod?
Ten for the Chairman, epizoda 055 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Presne tak, Vanduul, piráti a ostatný používajú rôzne zariadenia a nastavenia. Niektorý budú mať konfiguráciu maskovania, prieskumníka či bojovníka.



Môžem letieť zo stanice na obežnej dráhe zeme na stanicu obiehajúcu okolo mesiaca bez použitia Quantového pohonu?
Ten for the Chairman, epizoda 055 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Vesmír bude jeden súvislý priestor, ktorý nebude rozdelený na jednotlivé časti. Takže tam nebude len obežná dráha zeme a obežná dráha mesiaca, ale veľký priestor medzi nimi. Sice nebudú reálne veľkosti pre solárne systémy, ale budú relatívne veľké podľa toho, na čo ste zvyknutý. Všeobecne sa bude používať quantový pohon pre ušetrenie času, ale systém by mal byť schopný zvládnuť bežný let pokiaľ to chcete.



Čo sa stane, keď budú moje motory a komunikácia zničené a útočník ma nechá bezmocne poletovať vesmírom? Budem odsúdený celú večnosť čakať na náhodne letiaceho hráča, NPC, alebo bude mechanika ako NPC, ktoré ma po 30 minutách nečinnosti vyhľadá?
Ten for the Chairman, epizoda 055 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


V PU nechceme vidieť hráčov navždy letiacich vesmírom. Zrejme bude automat, ktorý vás po určitej dobe zachráni. Možná je aj predstava, že váš oblek obsahuje nejaký maják a hráči zameraný na záchranu ľudí za vašu záchranu dostanú odmenu, lebo ste tak vytvorili misiu na svoju záchranu.



Mustang v poslednej dobe zaznamenal zmeny výkonu v AC 1.0.2. Ako tieto zmeny v motoroch fyzicky ovplivnili letový model lode? Majú tieto zmeny vpliv na ovladateľnosť iných lodí?
Ten for the Chairman, epizoda 055 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


U Mustangu som si neni 100% istý, aké konkrétne zmeny sme robili v 1.0.2, pre 1.1 sme premodelovali IFCS a riadenie letu podľa použitých matematických modelov, dávajúce predvídateľnejšie výsledky aktuálnej fyzickej simulácie. Dúfame, že 1.1 bude viac stabilný čo sa týka letových problémov.

Nemáme žiadne pevné pravidlá ako "Loď bude rotovať určitou hodnotou". Každá zmena súvisí s posunutím trysiek, ich veľkosťou, silou ťahu či hmotnosťou lode. Všeobecne platí, že zmeny na určitých lodiach nemajú vpliv na iné lode, pretože sme zmenili iba štatistiku danej lode.



Plánujete možnosť opakovania misií v SQ42 pomocou Simpodu?
Ten for the Chairman, epizoda 055 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Máme predstavu, že umožníme opakovať skôr odomknuté misie. Pre Simpod je to dobrý nápad.



Čo si pod pojmom ručné zbrane predstavujete okrem pištole? Môžme očakávať meče a kladivá?
Ten for the Chairman, epizoda 055 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Rozhodne budeme mať kušu :) Určite bude boj z blízka, v skoršom štádiu FPS len priamy boj dopredu, neskôr základné údery a pohyby. Potom budete môcť navštíviť rôzne miesta vo vesmíre a naučiť sa nejaké bojové umenia (Tevarian Dojo) a tak získať ďaľšie pohyby pre použitie. Vďaka tomu budete mať viac pohybov k boji a ak súper nemá takú úroveň „vzdelania“, bude mať menej možností pre výber než vy. U zbraní budú nože, niesom si istý či meče a kladivá, ale v dlhšom časovom horizonte prečo nie.



Ako sa bude zaobchádzať so surovinami v PU? Po vyťažení oblasti sa surovina po nejakej dobe obnový, alebo budú nové asteroidové polia inde v systéme?
Ten for the Chairman, epizoda 055 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Náš plán je, že väčšina z týchto prvkov okolo vesmíru budú trvalé. Takže budú obrovské plochy nerastov v poli asteroidov a po vyťažení by ste mali hladať nové oblasti. Väčšina systémov bude mať veľa príležitostí pre ťažbu, asteroidové polia a mnoho podobných, ktoré nebudú na mapách označené. Práve teraz, keď sme to s Tonym preberali, polia sa nebudú regenerovať aj keď by sme to v dlhodobejšom období mohli urobiť. Väčšinou nájdete nové polia asteroidov vytvorené inde v systéme.



Bude možné skenovaním odhaliť, ktorý piloti sú hráči a ktorý sú NPC?
Ten for the Chairman, epizoda 055 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


V minulosti som vravel, že by bolo fajn, keby ste nepoznali rozdiel medzi hráčom a NPC. Rozhodne to po priblížení a skenovaní zistíte. To vďaka identifikačnému číslu "handle". Preto po hlbšom skenovaní zistíte rozdiel, ale z diaľky to nebudete poznať.



Ako pokračuje prechod na 64-bit systém? Bude to požadovaná zmena pred príchodom viacposádkových lodí vo verzií 2.0?
Ten for the Chairman, epizoda 055 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Prebieha celkom dobre a je fakt, že vo verzii 1.1 budú všetci hrať v enginu, ktoré je už väčšinou v 64 bit. Jediný element, ktorý ešte neprešiel zmenou je renderovanie.