Star Citizen:Ten for the Chairman 058

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné padesáté osmé epizody Ten for the Chairman (ze dne 30. března 2015). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



S možnosťou volného lietania (free flight) pre viac hráčov, bude sa možne pridať k už prebiehajúcej hre?
Ten for the Chairman, epizoda 058 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Skontrolujem to, ale neviem, že by sme blokovali pripojenie sa do rozohranej hry. Pracujeme na systéme, ktorý vám zobrazí aktuálne rozohrané hry s možnosťou sa pripojiť. Naša priorita je optimalizovať matchmaking systém. Teraz máme jeden nový rozpracovaný, lebo aktuálny systém nepracuje podľa predstáv. Bude nahradený novým, ktorý bude použitý v PU. Nieje to niečo, čo bude behom týždňa, ale je to určite plánované.



Po vydaní Social modulu mám v pláne urobiť Hangár Párty pre moju organizáciu a hostí. Bude možné zverejniť prístupový kód pre volný vstup na párty? A pokiaľ príde veľa hostí, bude môj hangár rozdelený na instancie?
Ten for the Chairman, epizoda 058 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Prvá iterácia hangáru a sociálneho modulu má implementáciu následovníkov (followers), viac ale chceme implementovať systém priateľov (friendlist). Momentálne môžete pozvať do hangáru ľudí, ktorých poznáte a ak vašu pozvánku príjmu, pripoja sa do vašeho hangáru tak, že použijú výťah vo svojom hangáru a tak sa môžu dostať k vám, alebo do ArcCorp. Niesom si istý koľko ľudí budete môcť pozvať, momentálne sa do FPS modulu snažíme dostať až 32 hráčov a tento počet by mohol byť aj pre váš hangár. Neviem presne či to tak bude, musíme počítať so zobrazením loďí bez toho, aby to znížilo FPS na nehratelnú úroveň, preto počítajte s limitom 8-32 podľa výsledkov vo FPS modulu.



Ak sa rozhodnem použiť zbraň velikosti 1 do slotu velikosti 3, mohli by sme použiť tento rozdiel pre zvýšenie kapacity munície?
Ten for the Chairman, epizoda 058 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Koncepcia pre dimenzovanie zbraní pravdepodobne nedovolí osadiť zbraň velikosti 1 do slotu velikosti 3. Systém umožňuje mať minimálnu a maximálnu velikosť, podobne ako v reálu velikosť 1 a velikosť 3 nebudú kompatibilné. Pokiaľ máte velikosť 3 slot, osadíte ho len zbraňou velikosti 3. Pokiaľ chcete znížiť slot o jednu velikosť, bude potrebný adaptér (napríklad gimbal mount).

Potencionálne by mohol byť adaptér umožňujúci osadiť do velikosti 3 slotu dve zbrane velikosťi 1 s možnosťou ďalšej munície.



Plánujete priniesť Star Citizen pre platformu Linux?
Ten for the Chairman, epizoda 058 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Všetky naše servery bežia na Linuxu, ale problém pre beh klienta sú grafické ovladače. Momentálne nemáme ovladač Open GL .dll, Crytec na jednom pracoval, ale neboli spokojný s jeho výkonom. Preto nemáme veziu ani pre Mac. Dlhodobejšie sa snažíme o podporu OpenGLNext u AMD. Podobne ako u DX12, OpenGLNext by nám mohlo dovoliť uvažovať o verzii pre Linux.



Každý kto používa gimbalové zbrane či veže, trpí stratou 1 velikosťi pre každú zbraň. Aký to bude mať vpliv pre väčšie lode s menšou obratnosťou než stíhače, spoliehajúce sa hlavne na veže a gimbaly? Všetky class2 zbrane na mojej Constellation budú znížené na class1 pre fixné zbrane a lepšie využitie?
Ten for the Chairman, epizoda 058 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Už nemáme žiadne "triedy", boli to len názvy pre rozdelenie zbraní na pevné, gimbalové, veže, veže s posádkou, alebo raketové nosiče. Chceme mať v rovnováhe Auroru k Hornetovi, ten ku Constellation, ten k Bengalu a velikosti zbraní budú odpovedať rozsahu a velikosti lodí. M50 so zbranou velikosti 2 vyzerá naozaj hlúpo. Aurora nikdy nebude lepši bojovník než Hornet a ten nebude mať na veži väčšie zbrane než Constellation, na ktorej by ste určite nechceli pevné zbrane. Všetko je ešte vo vývoji a štatistiky sa priebežne menia.

Pokiaľ si kúpite loď s popisom bojového štíhača, tak ju dostanete bez ohľadu na zmeny v štatistikách.



Aké najťažšie brnenie bude možné použiť pre pilotovanie, obchod, alebo obsluhu stanice a ako dlho bude trvať jeho vyzlečenie keď nebude potreba? Nerád by som bojoval pri naloďovaní v pyžame :)
Ten for the Chairman, epizoda 058 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pokiaľ hovoríme o pilotáži a obsluhe stanice, všeobecne budete mať ľahké brnenie, v Hornetovy bude letecká kombinéza. Na väčšie lode necháme stredné brnenie vďaka väčšiemu priestoru. Pochybujem, že v ťažkom brnení Titán si budete môcť sadnúť. Dĺžka nasadenia brnenia a opačne ešte nebol stanovený, ale nebude trvať ako v reálu, skôr len animácia kedy sa prehodí oblek. Do ťažkého brnenia to ale bude trvať dlhšie.



Po nedávnom oznámení virtuálnych headsetov, bude sa CIG zameriavať na konkrétnu platformu ako Oculus, alebo počkáte, ktorá z platforiem bude najlepšia?
Ten for the Chairman, epizoda 058 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Zaviazať sa k jednej platforme by bolo, akoby sme chceli uprednostniť jeden druh ovládania, alebo nastavenie joystiku. Myšlienka SC je prijať všetky periférne zariadenia, ktoré sa dajú použiť pre PC. Budeme podporovať TrackIR, Oculus Rift, pravdepodobne Valve Vive, pokiaľ sa dostane na PC Morpheus a ďaľšie verzie.



Na FPS prezentácii ste ukazovali možnosť sa priťahovať energetickým lúčom, plánujete urobiť aj mechanický „naviják“ s hákom a lanom?
Ten for the Chairman, epizoda 058 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Budeme mať jeden na bázi energie, ale nebude ťažké vytvoriť aj mechanický. Je ale veľa iných vecí s vyžšou prioritou.



Bude vo FPS rovnaký model poškodenia, ako je teraz nový systém pre lode? Uvidíme na oblečení, pokožke a brnení škrábance, opálené časti a prepichnuté rany?
Ten for the Chairman, epizoda 058 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Áno, ale nebude to vo FPS module. Pracujeme na PBR shaderoch pre modely postáv, ale momentálna verzia nemá poškodenie pre postavy použité u lodí.



Budú položky ako čipové karty pre obmedzenie prístupu do častí lode pre moju posádku?
Ten for the Chairman, epizoda 058 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


100% áno. Máme hotový systém GOST (Game Object STate machine), čo je modulárna sada logiky. Ranná verzia GOST teraz poháňa otváranie a zatváranie dverí v Retaliatoru vo vašom hangáru. Rovnaká logika môže nastať pri zamknutých dverách, kedy sa rosvieti červené svetlo, ale po vložení karty systém odomkne ďaľších 10 dverí. Bude funkčný pre SQ42 a určite bude aj v PU.