Star Citizen:Ten for the Chairman 059

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné padesáté deváté epizody Ten for the Chairman (ze dne 6. dubna 2015). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Teraz je niekoľko skvelých bojových pilotov a čím viac lietajú, tým sú lepší. Aký je koncept pre „čím viac hráš, tým si lepší“ z pozície lekára či chirurga?
Ten for the Chairman, epizoda 059 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určite to bude u ťažby a prieskumu, ale ešte je skoro niečo povedať o doktoroch a chirurgoch. Na určitej úrovni by mohla byť potreba viac zručnosti, ale v skutočnosti budú stimpaky pre bojových medikov a potom máte na lodi ošetrovne, kde si lahnete na posteľ a budete sa uzdravovať. Možno s možnosťou zapojenia nejakých schopností. Nebude to prvé čo uvidíte, ale zo začiatku sa viac zameráte na získavanie ľudí, na vašu loď a vyspelejšie operácie a zákroky uvidíte na planétach v nemocniciach a nemocničných lodiach.



Môžeme na lodiach očakávať iné druhy striel, než tradičné farebné čiary v priamej linii? Niečo ako blesky, rázové vlny, alebo čokoľvek iné, čo vytvoria vaši SFX umelci?
Ten for the Chairman, epizoda 059 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Áno, určite uvidíte viac rôznych druhov striel, FPS pridá zbraň z efektom elektrického prúdu, neutrónové zbrane a plazmové zbrane so špecifickým efektom striel. Nejaké uvidíte vo FPS, v budúcnosti budú aj v Arena Commanderu.



Budú po zavedení ťažby a získavania surovín aj iné možnosti využitia rudy, než len predaj nejakému NPC v systéme s najvýhodnejšou ponukou?
Ten for the Chairman, epizoda 059 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Po vyťažení rudu buď sami zrafinujete, alebo si ju necháte niekym zrafinovať a odovzdáte ju do ekonomického uzlu, ktorý tento materiál spotrebuje. Zo začiatku budú tieto uzly vo vlastníctve NPC postáv, ale neskôr dáme hráčom možnosť vlastniť určité uzly či priamo celý výrobný reťazec uzlov. Možno obchod s muníciou, alebo výrobou loďí. Môžete vlastniť baňu, alebo mať vlastných ľudí na ťaženie rudy, potom ju zrafinovať vo vašej rafinérii, doviezť do vašej továrne až vyrobíte konečný produkt. To je druh myšlienky zhromažďovania zdrojov.



Budeme mať možnosť vyrábať zbrane, brnenie a lodné súčiastky?
Ten for the Chairman, epizoda 059 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pokiaľ hráč vlastní ekonomický uzol, ktorý vyrába tieto súčiastky tak áno. Nemáme v pláne, aby každý vlastnil svoj vlastný uzol. Je to skôr pre hráčov dlhodobo zameraných na obchodovanie, ktorý po získaní kapitálu kúpy výrobné uzly a vytvorí vlastný reťazec s možnosťou vlastného predaja. Pokiaľ ide o niekoho, kto zo začiatku v malom množstve vyrába zbrane, alebo brnenie neuvažujeme.



Existujú plány na možnosť zahrnúť do helmy výstupy kamier pre ulahčenie Team Leadera (velitela tímu)?
Ten for the Chairman, epizoda 059 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Rozhodne máme v pláne divácky režim pre AC. Potencionálne, keď niekto zomrie, máte možnosť prepnúť na helmu s kamerou ďalšieho člena tímu. To nebude v prvom vydaní FPS, ale celkovo to nebude zložité. Neviem o možnosti mať ako team leader v helme viac záznamových obrazoviek svojeho tímu. CryEngine nieje moc dobrý pre takúto manipuláciu a naviac by musel renderovať viac 3D svetov naraz, čo by bolo problematické v našom detajlnom svete. Chceme mať možnosť streamovať hru pomocou klienta bez nutnosti použiť produkt 3 strany.



Prečo ste sa rozhodli prejsť od asymetrického dizajnu Heralda?
Ten for the Chairman, epizoda 059 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Ukázali sme dizajn a Jim Martin (Herald, Cutlass, Freelancer) sa hral s viac nápadmi a tak som dal prednosť neskoršej verzii. Nieje úplne symetrický a stále má asymetrické prvky. Prišlo mi to vizuálne zaujímavejšie a tak vravím, že je to moja chyba :-P



Najskôr som si vravel, že Vanguard je úžasná loď,ale som zvedavý ako bude fungovať 2 × S2 štít.
Ten for the Chairman, epizoda 059 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Hlavne bude mať 2 generátory štítu (uzol) a každý pokríva časť lode, dajme tomu polovicu lode. Na väčších bojových lodiach budete mať časti lode silnejšie chránené, skládajúce sa z viacerých štítových uzlov na jeden segment, takže po zničení jednoho uzlu neprídete o celý segment. To je približný koncept, na ktorom práve pracujeme.



Aké hry vás inšpirovali pri tvorbe FPS? Ako by ste opísali Star Marine a ako sa bude lišiť od ostatných FPS hier?
Ten for the Chairman, epizoda 059 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Hral som slušné množstvo FPS hier, COD, BF (to je môj oblúbený kôli tímovej práci a možnosti obsadiť vozidla viac hráčmi). Páči sa mi aspekt hry FC3 a FC4, ale nechcem byť moc špecifický ku konkrétnej hre. Arma 3 je zaujímavá pre svoj realizmus a berieme prvky z každej z nich s pomalejším tempom hry, kedy nemusíte hneď respavnúť, ale kolega vás môže odtiahnuť a uzdraviť pomocou stimpaku. Boj je sám o sebe smrtiaci a do konca kola budete vyradený. Chceme niečo medzi realizmom a sci-fi zábavou, niečo medzi Battlefieldom a Arma štýlom s extra prvkami ako je boj v nulovej gravitácii.



Budú nejaké výhody pre nosenie ľahkých a stredných brnení oproti ťažkému brneniu?
Ten for the Chairman, epizoda 059 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Áno, ako som spomínal, bude to mať vpliv na vašu vytrvalosť, rýchlosť či odolnosť.



Aká bude úroveň kontroly pre spoluprácu s NPC vo FPS a ako budeme vydávať príkazy?
Ten for the Chairman, epizoda 059 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Aby bolo jasno, v prvej verzii nebude AI, alebo NPC a bude to čisto hra viac hráčov. Ďalšie verzie nám umožnia urobiť mód hordy psancov vs mariňáci (ekvivalent wanduul swarm). Samozrejme budú aj NPC s možnosťou zadávať príkazy podobne ako u wingmanov v AC, útoč na môj cieľ, chráň moj chrbát, chráň moje krídlo a pre FPS bude ekvivalent týchto príkazov (útoč na môj cieľ, kry tieto dvere, poď sem). Dúfam, že vás NPC budú počúvať, lebo budú mať vlastnú inteligenciu a nie vždy urobia čo im prikážete.