Star Citizen:Ten for the Chairman 079

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné sedmdesáté deváté epizody Ten for the Chairman (ze dne 14. března 2016). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Bude sa SQ42 odohrávať v období pred PU?
Ten for the Chairman, epizoda 079 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Všeobecne by sme nastavili všetky epizódy 1,2 a 3 pred časovú osu PU. SQ42 tak umiestnime do roku 2942 a PU 2946.



Pokiaľ bude niekto chcieť obsadiť moju loď a ja vypnem gravitáciu a moja posádka bude pripútaná, čo sa stane s útočníkmi, pokiaľ začnem vytvárať preťaženie svojim manévrovaním? Pri 25m/s narazia útočníci do steny rýchlosťou 90km/h. Bude mať hra dostatočnú fyziku pre realizáciu tohoto poškodenia a ako efektívne by boli pre tento prípad magnetické topánky?
Ten for the Chairman, epizoda 079 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Dlhodobejší plán vnútornej fyziky lodí je, že po obdržaní silnejšieho zásahu do vonkajšej časti lode sa časť vonkajšieho poškodenia bude generovať aj pre interiér. Podobne ako je to v Star Treku, alebo Star Wars, že sa po zásahu lode/štítu "zatrasie" celá loď a rozhodí posádku. Neviem, či budeme na začiatku vytvárať až takú podrobnú fyziku aká je popísaná v otázke, ale chceme možnosť pri nulovej gravitácii odpovedajúci pohyb objektu v lodi podľa jej pohybu vesmírom. Musíme vymyslieť spôsob ako skombinovať fyzikálnu mriežku interiéru lode s fyzikálnou mriežkou mimo oblasť lode. Magnetické topánky by zrejme v určitom preťažení majiteľa ochránili.



Pred časom sa hovorilo o "Pirate swarm" podobne ako máme Vanduul swarm. Pirátov síce nájdeme v mini PU pri komunikačných vysielačoch, ale je šanca že budú pridaní do AC (Arena Commander)?
Ten for the Chairman, epizoda 079 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pirate swarm je v podstate to čo je v Crusaderi. Pôvodne sme ho chceli pre AC, ale po vypustení mini PU nemá AC takú prioritu a chceme sa plno venovať Crusaderu a vytvoriť z neho celý hviezdny systém Stanton. V blízkej dobe neplánujeme vylepšovať AC, aj keď ho ešte čaká Star Marine a nejaké výzvy.



Bude sa dať pri prieskume nejak označiť ciel (hornina, loď, asteroid) aj inak než prostredníctvom chatu? Nejaké metódy fyzického alebo elektronického označenia?
Ten for the Chairman, epizoda 079 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Áno, ako som skôr odpovedal, bude možnosť označiť objekt, osobu a prípadne oblasť bodom záujmu (point of interest), ktorá sa zobrazí vašej skupine, alebo tomu koho si určíte. Napríklad označíte loď ktorú budete sledovať, označíte asteroid, kde sa budete chcieť stretnúť a každý uvidí trasu k cieľu.



Ako bude fungovať stretnutie s naskriptovaným priateľským NPC? V iných hrách sa skripty prehrávajú bez ohľadu na smer, alebo pozíciu hráča. Môžme očakávať, že do nás naskriptované NPC nevrazí keď sa mu postavíme do cesty, prípadne zareaguje podľa jej osobnosti?
Ten for the Chairman, epizoda 079 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


To je jedna z veľkých vecí na zoznamu pre SQ42, ktorý sa prenesie do PU. AI bude mať rôzne možnosti a reakcie na vašu prítomnosť, nebude to len animácia smerovaná z bodu A do bodu B. Pokiaľ sa NPC pokúsite vytlačiť, pokúsi sa vám uhnúť a pokúsime sa, aby boli reakcie viac živé.



V nedávnom 10FTCH bola zmienka o možnosti zníženia úrovne hľadanosti (wanted level) hackovaním terminálov. Keďže vo vesmíre nieje okamžitý prenos informácii medzi oblasťami, je možný prípad, kedy po spáchaní trestného činu a rýchlom presune o 3 systémy a následnej kontroly bezpečnostnou zložkou nebudú tušiť, že jednajú so zločincom, kým sa k nim informácia o mojom zatykači nedostane pomocou Heralda, alebo Reliantu News Van?
Ten for the Chairman, epizoda 079 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Absolútne presne. Aj keď máte vy ako hráči možnosť komunikovať v hre pomocou chatu, alebo iného programu okamžite, čiže rýchlejšie než je rýchlosť svetla, naša mechanika bude omedzená určitou rýchlosťou prenosu dát. Preto bude využiteľný info-runner Herald ako expresný kuriér pre informácie a data, pretože UEE advokácia bude svoju komunikačnú sieť udržovať iba na svojom území s možnosťou tieto informácie zastaviť hackovaním komunikačných zariadení, ktoré sa budú nachádzať len v určitých oblastiach.



Budú v hre achievementy s odmenami (zbrane, kredity, odznaky)?
Ten for the Chairman, epizoda 079 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Keďže som už v minulosti odpovedal, tak stručne. Po návšteve ľadovej planéty si zoberiete do zbierky snehovú guľu, z exotickej planéty vzácnu rastlinu, alebo rybu do akvária, a tak ukázať vo svojom hangáru iným hráčom veci, ktoré ste získali len vy.



Bude v SQ42 miesto pre ludí, ktorí nechcú hrať FPS zložku, ale chcú byť súčasťou hry?
Ten for the Chairman, epizoda 079 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


SQ42 je prepojená s lietaním a FPS zložkou, budete chodiť po svojich rovnako ako lietať. Budú misie hlavne pre lietanie, ale objavia sa aj misie určené pre výstup do priestoru (EVA), alebo sa prebojovať z určitého miesta. Nebude potrebné byť majstrom vo FPS, ale bude to zábavná forma dobrodružstva a hrania, ale nebude možné sa úplne FPS časti vyhnúť.



Zmienili ste sa o možnosti náhrad končatín a častí tela. Budú mať tieto náhrady cielené výhody ako znášanie vyššieho G a podobné bonusy?
Ten for the Chairman, epizoda 079 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.



Riešili sme to. Bude možné získať náhradnú časť tela a ako cyborg budete mať nejaké výhody a nevýhody v boji. Pokiaľ budete mať špeciálny oblek, vydržíte vyššie preťaženie, podobne to môže umožniť nejaká časť vašeho cyborg tela. Je to dlhodobejšieho plánu a nebude to súčasť pre úpravu charakteru.



Budú sa hráči zúčastňovať na voľbách UEE či iných frakciách? Bude môcť hráč kandidovať na úrad UEE?
Ten for the Chairman, epizoda 079 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Myslím že ta možnosť bude, rovnako ako sú voľby a kandidáti teraz v USA. Pokiaľ budete mať status "občana", dá vám to určité práva a výhody. Určite plánujeme ručne zasahovať do vesmíru a príbehu, vytvárať umelo situácie ako voľby, alebo seizmickú udalosť na planéte, ktorá ovplyvní celý vesmír, hráčov aj AI.