Star Citizen:Ten for the Chairman 085

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Chairman.jpg


Zde je přehled vybraných otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné osmdesáté páté epizody Ten for the Chairman (ze dne 20. června 2016). Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Lode spoločnosti Drake nemajú vystrelovacie sedačky (katapult), ako je u nich braná permanentná smrť?
Ten for the Chairman, epizoda 085 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Lode spoločnosti Drake sú trochu ako ruská vojenská technika: robustné, funkčné, ale nemusia mať všetky bonusy (ako katapult), ale ponúknu výhodu inde (väčšie zbrane). Katapult vám môže dať možnosť uniknúť od smrti, ale aj po zničení vašej lode a „smrti“ sa objavíte ošetrený na lôžku, aj keď to bude možné len pár krát pred permanentnou smrťou a prechodu na novú postavu. Takže Drake lode sú viac riskantné, ale s vedomím, že stále môžete opustiť loď v EVA.



Plánujete akciu na Gamescomu?
Ten for the Chairman, epizoda 085 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Nebudeme robiť rovnako veľkú akciu ako v minulých rokoch, ale budeme mať stánok prezentujúci nové veci a hratelnú aktuálnu verziu s rôzdnymi akciami s možnosťou stretnúť a pozdraviť vývojárov.



Pokiaľ sme mimo svoju loď a nejaký pirát sa na nej snaží vypnúť bezpečnostný zámok, dostaneme nejakú informáciu napríklad cez mobiGlas?
Ten for the Chairman, epizoda 085 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Je to jedna z ďalších fáz bezpečnostného systému prichádzajúceho so systémom položiek 2.0. To znamená, že vám príde oznámenie do mobiGlasu, ak ste v rozumnej vzdialenosti od lode, napríklad v EVA.



Môžeme dostať viac informácii o nadchádzajúcich aktualizáciách čo sa týka nákladu, prieskumu, ťaženia a ekonomiky v PU?
Ten for the Chairman, epizoda 085 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Aktualizácia 2.4 priniesla persistenciu, možnosť nakupovať a iné veci ktoré budeme ďalej rozširovať. 2.5 bude obsahovať základňu rebelov pre postavy s negatívnou reputáciou. To už budú dve základne na dvoch miestach.

Naše ďalšie zameranie bude kompletný systém Stanton, ktorý bude mať asi miliardu kilometrov s kompletne procedurálne generovanými planétami a bude to v tomto roku. CryEngine nebol stavaný na toľko objektov a museli sme kompletne prepísať CryNetwork kód. Je to plánované pre verziu 2.7. V rámci procedurálneho generovania vám ukážeme čo ste ešte nevideli, aspoň som to nevidel u nikoho lepšie zpracované než máme my. To je aj dôvod, prečo prísť na Gamescom, neviem ako kompletné to budeme mať, ale určite niečo z toho ukážeme.



Už je to nejaký čas, čo sme počuli o pristávacej zóne nazvanou Nyx. Pracuje sa ešte na nej, alebo kedy ju uvidíme?
Ten for the Chairman, epizoda 085 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Pracujeme na systému Stanton, v ktorom bude Nyx zahrnutý, pristávacia plocha a aj prostredie je hotové, len ho chceme zakomponovať do veľkého systému s oblasťami bez nahrávacích obrazoviek (loading) a preto ste ho ešte nevideli. Takže Nyx uvidíte spolu so Stanton systémom vo verzii 2.7 a potom budeme ďalej expandovať. V 2.7 ešte nebude ArcCorp, ale krátko potom budeme mať ArcCorp ako súčasť systému, kde budete môcť pristáť bez nutnosti nahrávať samostatný modul. Celkovo bude možné pristávať na procedurálne generovaných planétach, obchodovať, vylepšovať vaše lode, alebo zarábať peniaze. Pracujeme teraz na všetkom z toho a vydáme to ako celok do konca tohoto roku.



Budú mať AI oponenti aspekty sebazáchovy, alebo budú bojovať až do svojej smrti?
Ten for the Chairman, epizoda 085 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Mali sme vo Frankfurte o tom sedenie a určite to nebude o boji až do smrti. Záleži o cieloch danej postavy v danú chvíľu. Niekto má cieľ "musím vyhrať tento súboj", alebo na zemi "musím si nájsť kryt". Všetky postavy budú reagovať inak, každá postava bude mať svoje dlhodobé ciele, potom ciele v danej oblasti a ciele v daný deň. Takže celkovo tam bude niečo ako pud sebazáchovy, morálka a podobné veci.



Budete sa so svojimi znalosťami deliť aj s inými vývojármi?
Ten for the Chairman, epizoda 085 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Áno, svoje znalosti chceme šíriť ďalej.



V PTU je vzrušujúce vidieť všetky veci spojené v jeden celok, budeme mať možnosť opustiť svoj hangár a prejsť do baru, alebo do miestnosti pre výber lode?
Ten for the Chairman, epizoda 085 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


To je presne náš cieľ. Bude to v tomto roku, kedy už hangár ani ArcCorp nebudú ako samostatné moduly, ale ako jeden celok s rôzdnymi miestami vo vesmíre. Takže po pristátí a vykládke tovaru si zajdete do baru a po opakovanom nasadnutí do lode sa otvoria dvere hangáru a vy hneď odletíte do vesmíru.



Co se plánuje pro zlověstně vypadající lodě Vanduul Harvester?
Ten for the Chairman, epizoda 085 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Budou součástí fikce Star Citizen a také příběhu druhé epizody Squadron 42. Harvester sklízí zdroje ze světů, které Vanduulové dobyli, díky čemuž pak mohou stavět ještě větší a silnější flotily.

Určitě je bude možné později spatřit i ve hře, samozřejmě v oblastech, které jsou zmítané nájezdy Vanduulů.


Poznámka mimo hlavní otázky

Přistávání na planetách a procedurální generování planet je velkou částí hry a vlastně to chceme zakomponovat i do Squadron 42. Plánujeme použít tyto technologie nejen ve Star Citizen ale i v naší singleplayerové kampani.

(pozn. Dříve se s přistáváním na planetách pro Squadron 42 nepočítalo, ale jde vidět, že tato technologie postupuje velmi kupředu a Chris Roberts je z ní nadšený, proto se plán změnil a některé části příběhu se budou odehrávat na povrchu velkých vesmírných těles.)