Star Citizen:Wingman's Hangar 068

Z Star Citizen CZ Wiki
Přejít na: navigace, hledání

Wh.jpg


Zde je přehled otázek a upravených odpovědí pro potřeby Star Citizen CZ Wiki z nově uveřejněné šedesáté osmé epizody Wingman's Hangar. Jednotlivé otázky jsou samostatně rozdělené v sekci Nejnovější otázky a oficiální odpovědi.



Bude možné v boji přepínat mezi pohledem první a třetí osoby?
Wingman's Hangar, epizoda 068 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Možné to samozřejmě bude, ale z pohledu třetí osoboby je takový souboj mnohem obtížnější, protože nemáte k dispozici radar ani zbytek HUDu. Sice můžete vidět trochu více než z pohledu první osoby, ale přijdete tak o všechny výhody zařízení, které byste jinak z pohledu první osoby využívali.



Může být hangár přepaden jiným hráčem?
Wingman's Hangar, epizoda 068 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Určitě ne. Hangár má sloužit k tomu, aby udržel vaše lodě v bezpečí. Nebylo by příjemné, kdybyste byli ze hry odhlášení a někdo vám vykradl vlastní hangár.



Prozradí identifikátor lodě její identifikační číslo i majitele lodi?
Wingman's Hangar, epizoda 068 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Identifikační číslo lodi určitě uvidíte na radaru. Otázkou je, zdali to bude pravdivé číslo, protože budou existovat metody, jak svou identitu zamaskovat. Jestli budete moci identifikovat i pilota, kdo zrovna sedí v dané lodi, záleží opět na maskovacích technikách a radaru, jaký budete vy používat.



Setkáme se s mimozemskou technologií nad rámec našeho chápání, u níž bychom nevěděli k čemu slouží, a budeme ji moci prodat na černém trhu?
Wingman's Hangar, epizoda 068 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Když se nad tím zamyslíte… jak zábavné by bylo pracovat s technologií, o které nic nevíte a nemůžete ji ani použít? Na druhou stranu neustále diskutujeme o tom, co můžou tam venku hráči najít, takže všechno se vyvíjí.



Protože Banu obchodují i s Vanduuly, bude možné od nich koupit Vanduulské lodě?
Wingman's Hangar, epizoda 068 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Těžko říct. Mnoho lidí se ptá, kde získají náhradní díly k Scythe, když se jim poničí? Jednoduchá odpověď: zajděte za Banu, možná budou mít nějaké náhradní díly. Celé lodě k prodeji asi těžko, ale kdo ví :).



Budou mít hráči prostředky na prodej vlastního zboží?
Wingman's Hangar, epizoda 068 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Samozřejmě. Hráči budou moci prodávat své zboží mnoha způsoby. Jednou z možností budou třeba obchody.



Budou s blížícím se spuštěním dogfight modulu zprovozněny servery napříč světadíly?
Wingman's Hangar, epizoda 068 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Poběží v cloudu a bude si jej moci zahrát každý hráč bez ohledu na to, kde se nachází.



Kolik herního obsahu budu moci hrát v porovnání s PvP, když mě zajímá jen PvE?
Wingman's Hangar, epizoda 068 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Existuje tzv. PvP slider, který udává vaší preferenci pro sestavení případného PvP střetu. Jeho nejnižší hodnota neznamená nulový PvP zážitek (leda byste hráli na privátním serveru). Všechny oblasti hry se snažíme vyvíjet se stejnou hloubkou zaměření, takže žádná oblast hry nebude upřednosňována před ostatními.

Je však logické, že v systémech s minimální nebo žádnou přítomností bezpečnostních složek, je pravděpodobnost PvP střetu vyšší než v bezpečných systémech.



Jak bude fungovat krytí ve FPS souboji a bude existovat možnost ulehnutí na zem?
Wingman's Hangar, epizoda 068 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Mechanika krytí je ve Star Citizen kombinací mnoha věcí a my se snažíme postihnout mnoho způsobů jak se krýt. Během krytí se samozřejmě můžete i hýbat, nejste ukotveni na jednom místě. Potřebujete se rozhlížet a analyzovat okolní situaci. Ulehnutí na zem samozřejmě fungovat bude, a to dokonce i v nulové gravitaci.



Bude ekonomický model propracovaný? Zdá se, že mu není věnováno dostatek pozornosti.
Wingman's Hangar, epizoda 068 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Každé části hry poskytujeme stejnou míru pozornosti. Skutečnost, že se teď hodně mluví o dogfight modulu a souboji ve vesmíru, neznamená nic pro hloubku ekonomického modelu. Ekonomice ve Star Citizen se dostane hodně lásky a její hloubka z ní už teď dělá jeden z nejpropracovanějších ekonomických modelů v počítačových hrách.



Bude Caterpillar modulární ve své konstrukci? Bude jej možné prodlužovat?
Wingman's Hangar, epizoda 068 ~ Přehled všech otázek naleznete zde.


Do jisté míry to možné bude, určitě ne do nekonečna.